Hyper Light Breaker 中所有 Boss 戰排名

Hyper Light Breaker 中所有 Boss 戰排名

Hyper Light Breaker為玩家提供一系列令人振奮的激烈 Boss 戰,每局遊戲包含三次遭遇戰和一系列獨特的敵人供玩家挑戰。當玩家參與這些遭遇戰時,他們會遭遇無情的攻擊、強大的對手,以及讓人想起《黑暗靈魂》中曲折戰鬥的時刻。

本文根據多項標準對遊戲中的 Boss 進行排名,包括挑戰的公平性、遭遇戰和競技場的設計以及每場戰鬥的整體參與度。但這些BOSS掉落的獎勵是隨機的,唯一保證的物品是解鎖新角色所需的斗篷。因此,獎勵不會影響此排名。

4淚水王冠(重戰)

乾涸

《Hyper Light Breaker》中淚之王冠的第二場戰鬥的圖像。

雖然遊戲介面可能顯示其他情況,但玩家在遊戲過程中只會遇到兩個主要 Boss,而淚水王冠提供了兩次利用相同機制的類似重戰。不幸的是,第一次重戰是遊戲中最弱的遭遇戰,玩家被置於一個裝飾有水晶的 U 形洞穴中。由於沒有開場動畫,加上生命值和防禦力僅略有提升,使得這場戰鬥顯得多餘且沒有吸引力。

這次遭遇戰又增加了幾隻狗敵人,使得在狹窄競技場中行走的難度進一步增加。更令人沮喪的是,一個更具吸引力的選擇本可以輕鬆取代這場戰鬥,讓火焰王冠成為每次遊戲中的第二個 Boss。

最終,重戰呈現的「淚水王冠」更像是一種累人而非挑戰,其平淡無奇的攻擊和平淡無奇的競技場讓人疲憊而非興奮。

3淚王冠(重戰2)

不當獎勵

《Hyper Light Breaker》中淚之王冠的第三場戰鬥的圖像。

當玩家完成搶先體驗內容時,他們不可避免地會再次面對遊戲中所謂的“最終 Boss”,也就是那個長得像狗的反派,當你進入競技場並立即面臨突然襲擊時,你會感到失望。

這場重戰變得更具吸引力,因為教堂競技場視覺上引人入勝,充滿了可破壞的柱子,促進戰術運動。然而,它仍然沒有達到預期,因為它仍然像前代產品一樣缺乏創新,攻擊速度稍快,衝擊波更多,但沒有引入任何新內容。

這場遭遇戰令人沮喪的地方在於其過長的生命值條,即使玩家配備了最好的裝備,也讓必然的勝利變得難以享受。遠程攻擊的猛烈程度和敵人不斷出現增加了挑戰性,但最終削弱了任何獨特感。

2淚王冠

悲傷至極

《Hyper Light Breaker》開場動畫中淚水王冠的圖像。

淚水王冠通常是《光明破壞者》玩家遇到的首個 Boss ,儘管它的角色設計令人印象深刻:一個揮舞著精緻寶劍的墮落狼人,但卻給人留下了深刻的印象。大教堂的大氣設置增強了戰鬥效果,提升了整體體驗。

透過精心策劃的攻擊模式和獨特的動畫,玩家可以收到有關單劍和雙劍斬擊以及衝擊波攻擊的明確提示。然而,眾多狗敵人的存在使得遭遇戰變得十分複雜。

這些較小敵人的混亂性質,加上它們不明確的攻擊訊號,削弱了主要 Boss 戰的吸引力,最終導致乏味的體驗。理想情況下,焦點仍然會放在淚水王冠上,但其他敵人的壓倒性存在迫使玩家採取防禦姿態,感覺不像是熟練的戰士,而更像是不知所措的倖存者。

理想的情況是消除這些額外的敵人,以便更專注於引人入勝的 Boss 機制和多樣化的動作。儘管如此,玩家仍然只能對抗可預測的斬擊攻擊和衝擊波跳躍,而缺乏多樣性所能提供的深度。

1火焰王冠

功率調節

Hyper Light Breaker 中的火焰王冠 Boss 的圖像。

在所有 Boss 中,與淚水王冠相比,火焰王冠的戰鬥更加刺激、更具吸引力,在寬敞的競技場中擁有更具攻擊性的戰鬥風格,促進了動態參與。儘管敵人的生成令人沮喪,但更大的戰場可以提供更大的機動性,使玩家可以策略性地機動,同時引誘老闆進行強大的攻擊。

火焰王冠的設計靈感來自蜥蜴,加上其戲劇性的戰鬥美感,創造出一種無可否認的迷人體驗,並有機會抵擋其強大的攻擊。儘管它與其他遭遇戰有著共同的挑戰,例如惱人的敵方派系和嚴格的反擊時間,但克服這些障礙揭示了這場特殊戰鬥的深度。

熱衷於強大的單一目標傷害攻擊的玩家會發現自己享受著流程和戰鬥策略之間的卓越平衡,而那些沒有準備好對抗更多敵人的玩家可能會遇到巨大的困難。成功擊敗這個敵人會帶來一種成就感,尤其是當它涉及克服先前的挫折時。

在更精緻的環境下,這場戰鬥可以真正成為 Boss 設計的標誌,強調流動性和參與度,特別是如果做出調整以減少敵人重生並增強招架機制。幸運的是,由於沒有與火焰王冠進行重賽,因此它不會那麼累,但卻是一項令人滿意的挑戰。

總體而言,儘管存在一些缺陷,火焰王冠仍然體現了與勁敵交戰的刺激感,鞏固了其作為Hyper Light Breaker中傑出 Boss 的地位。

來源和圖片

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