博德之門 3 中所有戰鬥大師戰鬥機動排名

博德之門 3 中所有戰鬥大師戰鬥機動排名

博德之門 3 中的戰士職業概述

  • 佯攻:造成額外傷害,消耗標準行動和自由行動。
  • 分散攻擊:為盟友提供優勢並對敵人造成額外傷害。
  • 指揮官打擊:允許戰士指揮盟友攻擊,對於防禦建設特別有用。

戰士是角色扮演遊戲中的經典原型,通常被視為新手可輕鬆選擇的選項。然而,它們也可以透過獨特的構造進行精細的客製化。在《博德之門 3》中,當戰士達到 3 級時,他們會選擇一個子類。選擇戰鬥大師可以獲得令人印象深刻的 14 種專業動作。

想要最大限度發揮自身潛力的玩家應該儘早學習最有效的戰鬥大師動作,並將專門的技術保留到更高層次。達到 12 級時,角色可以從與戰鬥大師子類相關的 14 個選項中選擇七種動作,分別在 3 級、7 級和 10 級時選擇。

2025 年 2 月 26 日更新,作者:Kristy Ambrose: “博德之門 3”為深受喜愛的系列遊戲注入了新的活力,為老玩家和新手玩家提供了無與倫比的角色扮演體驗。每個統計數據、分數和增益都會影響遊戲玩法,迫使玩家精心培養自己的角色以擊敗強大的敵人。由於其高度可自訂性,戰士職業不僅對初學者友好,而且對於追求戰鬥大師之路的經驗豐富的玩家來說也很有價值,使他們能夠掌握遊戲中一些最強大的動作。

14佯攻

額外傷害是一大優勢

佯攻影像
博德之門 3 角色
  • 動作類型:近戰,標準 + 獎勵動作

佯攻是一種強大的選擇,它允許玩家利用優勢進行攻擊,同時造成額外傷害,這對於對抗有韌性的敵人特別有效。它擅長以最小的努力減少生命值。

然而,它的使用是有代價的,因為標準行動和自由行動都會在一次行動中耗盡。在《博德之門3》中,有效管理行動經濟至關重要;玩家可能會對為了一個簡單的動作而犧牲這麼多的事情感到猶豫。

13分散攻擊

獲得對抗敵人的優勢

分散攻擊影像
新武器模型
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

以分散攻擊作為先手可以大幅提升隊員後續行動的效率。這種技術使盟友能夠利用優勢打擊目標敵人,大大提高成功打擊的可能性。

這次攻擊還會造成額外的傷害,確保即使作為開場攻擊,也能為團隊的傷害輸出做出有意義的貢獻,尤其是對抗像 Boss 這樣的具有挑戰性的敵人時。

12指揮官打擊

指示盟友發動攻擊

指揮官的打擊影像
博德之門 3 指揮官打擊
  • 行動類型:行動+獎勵行動

指揮官打擊對於防禦者角色或在戰鬥中擔任領導角色的玩家來說大放異彩。此策略最適合在遊戲後期角色擁有增強的移動和戰鬥能力時使用。

採用這種戰術的戰士可以促使盟友執行近戰武器打擊作為反應,同時保持自己的回合完好無損。然而,鑑於它只適用於物理攻擊,因此與 Rogues 等敏捷、近戰型同伴一起使用時最有效。

11橫掃攻擊

電弧攻擊可打擊多個敵人

橫掃攻擊影像
博德之門 3 中的武器
  • 動作類型:近戰,標準動作

橫掃攻擊是一種強大的近戰動作,可以對戰士周圍橫掃弧線內的相鄰敵人造成傷害。作為 3 級能力,它提供了早期區域效果 (AoE) 選項,如果戰士是隊伍中唯一的前線存在,則此項技能十分有益。

與施法職業相比,這項策略彌補了戰士缺乏 AoE 選項的缺陷。雖然這在遊戲早期非常有效,但玩家可能會考慮隨著遊戲的進展將其換出並透過凋靈獲得更好的選擇。

10躲避步法

吸收傷害的防禦策略

躲避步法影像
躲避步法動作
  • 動作類型:自由動作

乍一看,躲避步法可能不那麼令人印象深刻,但它提供了顯著的防禦優勢。許多其他動作都專注於造成傷害或控制敵人,而躲避步法則可作為自我增益,在遊戲後期仍然有效。

對於承受大部分近戰傷害的戰士來說,這項策略可以產生很大的不同,因為它會在他們下一輪之前對他們造成的攻擊產生不利影響。當預計會受到重創或被敵人包圍時,採用躲避步法可以顯著提高生存機會。

9解除武裝攻擊

解除對手的武裝

解除攻擊影像
博德之門 3 解除武裝效果
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

解除敵人的武裝可能會非常令人沮喪,特別是對於缺少備用武器的玩家來說。如果角色是雙持者,這種情況會進一步升級,迫使他們浪費關鍵的時間來重新裝備武器。

執行解除武裝攻擊可以將這些挫折感施加於敵人,使其成為博德之門 3 中最頂級的動作之一。成功解除對手的武裝會導致他們浪費行動來取回武器,這對隊伍來說是有利的。

8拉力賽

增強隊伍生存能力

集結能力影像
行動中的集結能力
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

Rally 不會直接與敵人交戰;相反,它透過提供臨時生命值來增強盟友的力量。這項有效動作可為 18 公尺內的盟友提供 8 點臨時生命值,使鬥士能夠攻擊並提供支援。

儘管 Rally 在較低等級時表現出色,但其靜態 HP 增量意味著其有效性在較高等級時會降低。因此,建議儘早選擇此操作,因為在第 5 級之後它的優勢就會減少。

7挑釁攻擊

轉移敵人注意力

挑釁性攻擊行動
挑釁攻擊敵人
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

在一個隊伍中,如果幾名成員都表現出較高的傷害輸出,那麼有些成員可能會變得脆弱,無法承受打擊,特別是在戰術模式等高風險的挑戰模式下。

挑釁攻擊可以讓戰士吸引敵人的注意力,這對於防禦構造至關重要。如果敵人確實攻擊了另一名隊員,他們將處於劣勢,從而提高整個團隊的生存能力。當戰術應用時,此策略可顯著增強戰鬥機的效用。

6反擊

無需行動成本的反擊

回應影像
遊戲中的反擊
  • 動作類型:近戰反應

與許多其他動作不同,反擊是一種反應,允許玩家在不花費行動的情況下做出策略性反應。建議玩家保持此功能處於啟動狀態以獲得最佳防禦效果。

當敵人的攻擊失敗時,玩家可以利用一個優勢骰子進行反擊,造成基本武器傷害加上額外的 1d8,這可以極大地改變戰鬥的形勢,而無需付出行動經濟的成本。

5機動攻擊

增強盟友的戰鬥機動性

機動攻擊範例
機動攻擊行動
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

機動攻擊對於增強戰場上盟友的機動性具有重要意義。當擊中敵人時,戰士可以指定一個友方目標來恢復其總移動速度的一半,從而實現流暢的重新定位。

此能力用於脆弱的盟友時尤其有益,例如可能面臨機會攻擊風險的施法者。透過使用此策略,玩家可以在保持進攻策略的同時為隊友創造更安全的環境。

4威脅性攻擊

施加恐懼來使敵人失去行動能力

威脅性攻擊
威脅性攻擊武器
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

威脅攻擊在攻擊性質上與其他動作不同,它能夠對目標施加恐懼狀態。這是《博德之門 3》中一個重要的戰略優勢,因為它可以有效地抵消對手的行動,特別是當他們是近戰戰鬥者時。

當受到恐懼的影響時,敵人會變得無法動彈,並且在能力檢定和攻擊擲骰中處於劣勢。玩家可以選擇在學習「威脅攻擊」之前專注於其他輔助動作,因為它的影響在整個遊戲過程中仍然很強大。

3 次絆倒攻擊

迫使敵人俯臥

絆倒攻擊範例
絆倒攻擊行動
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

絆倒攻擊可以非常有效地將對手擊倒,使其喪失行動能力,這不僅可以阻止他們的行動,還可以讓隊友更自由地發動攻擊。這也可以防止敵人在下一回合進行報復。

這種策略的潛力在關鍵交戰中得到了放大,但玩家應該注意,較大的敵人可能不會受到影響,這限制了它在某些遭遇戰中的適用性。

2推展攻擊

取代敵人以獲得戰術優勢

推進攻擊
推送攻擊範例
  • 行動類型:近戰或遠程,標準行動

推擠攻擊將推擠動作與標準攻擊結合,提供了在戰場上操縱敵人位置的有效手段。這種能力可能會導致致命的後果,特別是在有危險的岩架和懸崖的地形中。

1精準攻擊

最大化命中機率

精確攻擊範例
正在使用精確攻擊
  • 動作類型:自由動作

攻擊失敗會讓人特別沮喪,特別是對於專注於迅速消滅敵人的近戰戰士來說。精準攻擊透過提高命中率解決了這個問題,確保更有可能造成致命打擊。

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