
《薩爾達傳說》系列擁有由任天堂維護的官方時間表,這總是錯綜複雜且令人費解。儘管如此,深入研究其結構可以深入了解各種標題在整體敘述中的位置。雖然該系列包括十多款遊戲,但有幾款遊戲在塑造該時間線的全面故事情節方面發揮關鍵作用。
通常,大多數電玩遊戲系列都按時間順序呈現其分期,以推動相互關聯的敘述。然而,薩爾達系列呈現了一個獨特的框架,其特點是其主要主角林克和薩爾達的轉世,他們在不同的時間段出現以對抗普遍的威脅。這種機制允許該系列探索其歷史上的不同點,以犧牲簡單的時間線為代價賦予其自由。
10天劍開始循環
2011年發布



作為系列中按時間順序排列最早的條目,《天空之劍》錯綜複雜地揭示了有關角色及其天體起源的基本知識。這個標題闡明了塞爾達傳說作為女神海莉亞的化身的神聖聯繫,並劃定了主要對手的起源,例如蓋農多夫,蓋農多夫被描述為德米斯邪惡靈魂的產物。這些基礎要素的建立對於全面把握時間線內的後續事件至關重要。
9海拉魯在《風之杖》中被重新發現
2003年發布



《風之杖》在時之笛所分出的時間線時代中展開,將其定位為事件之間的橋樑,並通往幻影沙漏和靈魂軌跡。在這次航海冒險中,林克的任務包括重新發現海拉爾隱藏的遺跡並挫敗加農多夫迫在眉睫的威脅。海拉魯的洪水極大地改變了地貌,為後來出現的新王國奠定了基礎。
8 《曠野之息》顯示循環將永遠持續下去
2017年發布



《曠野之息》在時間軸上的位置令人困惑,它既是過去事件的高潮,也是新挑戰的介紹。遊戲引入了一個微妙但關鍵的元素:林克、薩爾達和加農道夫的輪迴循環在各個時代都持續存在。即使世界正在與時間的流逝作鬥爭,光明與黑暗、英雄與惡棍之間永恆的鬥爭仍然是這個宇宙的決定性特徵。
7 《王國之淚》提出了有趣的問題
2023 年發布



緊接著《曠野之息》之後,《王國之淚》使時間線更加複雜。遊戲的背景設定在一個時間變遷的時代,遊戲的敘述引入了海拉爾遙遠過去的重大事件,豐富了圍繞王國建立的傳說。有趣的是,它暗示了多個加農多夫同時存在,從而引發了關於他們戰鬥的周期性和海拉魯時間線錯綜複雜的存在問題。
6甲骨文遊戲展現加農的復興
2001年發布



雖然經常被忽視,但季節神諭和時代神諭都描繪了海拉爾歷史上的關鍵時刻,說明了在《時之笛》中林克失敗後加農的複興。這些標題抓住了與這個標誌性惡棍持續鬥爭的本質,強調善與惡的循環本質,並確立了加農在未來衝突中的作用。
5與過去的連結增強了三角力量的力量
1992年發布



《眾神的三角力量》展示了能夠實現願望的神聖神器三角力量的深遠影響,為該系列提供了一個重要的轉折點。這一部分不僅展示了加農多夫對三角力量的最初追求,還為他隨後的復活設定了參數,說明了叛徒野心的循環如何在時間線上持續下去。
4世界之間的連結顯示三角力量的必要性
2013年發布



基於《眾神的三角力量》中建立的敘事,《世界的三角力量》強調了三角力量在維持世界之間平衡的關鍵作用。遊戲闡明了洛魯爾三角力量的缺失如何導致災難性的後果,進一步強調了它對海拉魯穩定和連續性的重要性。
3林克的冒險展示了薩爾達的悲劇
1988年發布



在英雄倒下的時間線結束時,《林克的冒險》引入了以塞爾達公主一世為中心的辛酸主題。力量性質的一個關鍵面向-它駐留在其中的能力個人。這強化了林克、薩爾達和加農多夫背後相對於他們各自的力量和命運的象徵意義。
2迷你帽介紹皇室
2005年發布



迷你帽在時間線中佔據了重要的位置,因為它標誌著海拉爾王室血統的建立,並與《天空之劍》的事件聯繫起來。本作開始了加農多夫不斷威脅海利亞人的傳奇故事,並為後續遊戲中出現的衝突奠定了基礎,使其成為薩爾達傳說故事的重要組成部分。
1時之笛分裂時間線
1998年發布



《薩爾達傳說》時間線混亂的核心是《時之笛》 ,它是其複雜性的主要催化劑。其獨特的分支結構產生了多個時間線——兩個源自林克對加農的勝利,第三個源自於他的失敗。這款關鍵遊戲對該系列產生了深遠的影響,因為它為許多後續遊戲奠定了基礎,並展示了海拉爾敘事的錯綜複雜的結構。
最終,該系列各個切入點之間的支離破碎的聯繫創造了豐富的傳說和故事講述,表明雖然不是線性連接,但《薩爾達》系列中的每款遊戲都對時間線的展開產生了重大影響。
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