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《虹彩六號:圍攻行動》玩家因令人沮喪的功能而在五年後退出遊戲:“再也不會玩這個遊戲了”

《虹彩六號:圍攻行動》玩家因令人沮喪的功能而在五年後退出遊戲:“再也不會玩這個遊戲了”

《虹彩六號:圍攻行動》在 2024 年仍然是領先的 FPS(第一人稱射擊遊戲)遊戲之一,但它確實有其缺點。繼最近推出新的《R6 Siege》操作後,Reddit 用戶i/Sprinkle247選擇退出遊戲,理由是團隊殺戮問題需要解決。他們強調,輔助武器和小玩意常常會對隊友造成意外傷害,助長悲傷。

總的來說,u/Sprinkle247認為在《虹彩六號:圍攻行動》中晉級實際上是不可能的,即使對於普通且熟練的玩家來說也是如此。他們給 Reddit 貼文起了標題:

「玩了 5 年《圍攻》之後,我決定再也不玩這個遊戲了,這就是原因!”

玩了 5 年《Siege》之後,我決定再也不玩這個遊戲了,這就是原因!作者:Rainbow6中的u/Sprinkle247

在相關片段中,很明顯,一名惡意破壞者對u/Sprinkle247在《虹彩六號:圍攻行動》中的死亡負有責任。u/ascarin1988觀看影片後進行了一些研究並表示:

「剛剛在 r6 追蹤器上找到了這個惡意者……他在本賽季出場次數最多的排名比賽中排名前 0.1%(參加了驚人的 251 場比賽),並且擁有 0.06 kd。我覺得這個玩家只專注於在《圍攻》中傷害人們。

u/ByRussX表示,他們已經從《虹彩六號:圍攻行動》轉向了一款完全不同的遊戲,放棄了多人遊戲類型,以避免與「煩人」或「努力」玩家的互動。

u/Sprinkle247在討論中的評論《虹彩六號》中

Reddit 用戶u/TerpsyGuy強調了惡意破壞者的幾個令人惱火的特徵。他指出,雖然他們危及比賽,但他們也傾向於迴避口語:

“惡搞是令人沮喪的,但最糟糕的是,他們往往太害怕,甚至不敢打開麥克風。”

相反,u/Sirmac13讚揚了《虹彩六號:圍攻行動》,並表示儘管遇到了與原發文者類似的令人沮喪的情況,但他們仍然保持對遊戲的熱愛:

「我從測試版開始就一直在玩。不幸的是,不尊重他人的玩家試圖破壞體驗。我通常會忽略它們並繼續玩,儘管這可能很煩人。我似乎無法放棄這個遊戲。祝你好運。

最後,u/that-broken-chair分享了一個熟悉的場景,講述了他們因未能執行關鍵動作而被踢出比賽的經歷。

u/Sprinkle247在討論中的評論《虹彩六號》中

《虹彩六號:圍攻行動》中悲傷常見嗎?

《虹彩六號:圍攻行動》中的悲傷(圖片來自 Ubisoft、Reddit/u/Sprinkle247)
《虹彩六號:圍攻行動》中的悲傷(圖片來自 Ubisoft、Reddit/u/Sprinkle247)

悲傷似乎是《虹彩六號:圍攻行動》中的一個普遍問題。正如原海報所述,團隊殺戮和某些傷害隊友的能力會造成有毒的環境,而動機往往不明確。

許多球員,包括u/that-broken-chair,都報告說因為在關鍵時刻未能抓住機會而被驅逐出比賽。雖然有些人認為玩家基礎可能會帶來麻煩,但團隊殺戮的存在在很大程度上加劇了這個問題。如果育碧要消除這一方面,就有可能減少惡意攻擊事件。在此之前,這似乎仍將是玩家普遍抱怨的問題。

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