
在《RAIDOU Remastered》中,偵探的生活遠不止於偵探工作和召喚惡魔。玩家需要收集線索,囚禁惡魔來豐富他們的惡魔圖鑑配方,而令人畏懼的敵人也必然會挑戰他們的技能。
在日式角色扮演遊戲中,Boss戰是戰鬥體驗的巔峰。這些戰鬥為玩家提供了一個平台,讓他們從應對小敵人的常規「攻擊」指令過渡到展現戰術實力和角色成長。
雖然我不敢說自己是最熟練的動作角色扮演遊戲玩家,但我對自己塑造出色角色的能力引以為傲。在《雷鬥重製版》中,我的策略主要圍繞著強化惡魔角色展開,讓它們承擔戰鬥重任,而我則保持輔助角色。
然而,儘管我進行了無數次惡魔融合和策略討論,但在對抗幾個Boss時,我仍面臨嚴峻的挑戰。在本文中,我將概述《雷道重製版》中遇到的十個最難的Boss ,並按難度等級進行排名。
以下部分包含劇透。
10.豬舍毒蛇
關鍵介紹

作為第一個主Boss,Gashadokuro充當了新機制的教程。起初,我很難適應這個挑戰,學習如何在跳躍和躲避攻擊的同時保護我的惡魔。
玩家可以使用 L3(或類似按鍵)將惡魔拉近以抵禦傷害,但這會阻止它們的獨立行動。這項技能對於避免惡魔無法獨自躲避的攻擊至關重要。在機動性和防禦性之間尋找平衡非常困難,導致我經常不經意地忽視我的惡魔或我自己——這常常導致失敗。
儘管存在這些障礙,但「鬼殺隊」仍然是所有 Boss 中挑戰性最低的。作為入門級戰鬥,它為接下來的考驗奠定了基礎,儘管它的機制可能會讓不習慣在戰鬥中同時進行多項任務的玩家感到驚訝。
9.一目連
初始遊戲結束

一目連是我在《雷鬥重製版》中第一次體驗到這種感覺。一開始,它會遮住眼睛,召喚小兵,把戰鬥變成了一場耐力的考驗。等我消滅了它的幫手後,真正的挑戰才剛開始,因為 Boss 會進入狂暴狀態。
一目連的旋轉攻擊能迅速消滅那些毫無防備的玩家,而我之前一邊躲避攻擊一邊保護惡魔的策略也變得毫無效果。戰鬥中我突然靈光一閃,發現反覆按下跳躍鍵就能進行二段跳躍,而這個機制我之前一直沒注意到,直到絕望襲來。
一旦掌握了這項新技能,剩下的遭遇就變得可以應付了;然而,我之前的掙扎提醒了我遊戲的學習曲線。
8.紅色斗篷
一次充滿活力的邂逅

到了第二章,我已經磨練出了召喚惡魔和偵探的技巧,但《紅斗篷》卻以新穎的機制帶來了意想不到的挑戰。在最終的Boss戰前多次面對紅色斗篷,讓我產生了一種虛假的安全感。
戰鬥起初簡單,但隨著紅色斗篷釋放出毀滅性的能量攻擊,需要精準躲避,戰鬥逐漸升級。每次我成功躲避傷害,都能獲得短暫的喘息,從而進行強而有力的反擊。
在特定階段,紅色斗篷會變得無法被選中,並向玩家投擲載具。雖然躲避機制相對簡單,但如果玩家措手不及,爆炸的後果可能會造成災難性的後果。
7.拉斯普京
歷史性的挑戰

拉斯普京,歷史上以其神秘的一生而聞名,在《RAIDOU Remastered》中以黑暗召喚師的身份出現。他使用俄羅斯娃娃在戰鬥中保護自己。
玩家必須拆解這些玩偶才能找到拉斯普京,他憑藉其頑強的毅力,發起了一場曠日持久的戰鬥。隨著攜帶炸彈的玩偶加入戰鬥,他的防禦力也變得越來越強大。
此外,拉斯普京的中場對話也為這場戰鬥增添了層次。我強大的「靈魂斬」攻擊因為強制互動而受阻,無法充分發揮技能,導致戰鬥時間延長。
6.一主主
變形挑戰

雖然「一言主」帶來的並非純粹的難度,而是令人厭煩,但它那極具破壞力的機制也讓它名列榜單。它最初以一個不起眼的生物出現,但很快就學會了類似飛行惡魔的飛行模式,躲避各種直接攻擊。
隨著戰鬥的進行,一言主會化身為鳥,然後化身為獸,每次都會調整其攻擊方式和弱點,以便玩家可以應對。頻繁的變化需要玩家切換技能,這為原本簡單的戰鬥增添了複雜性。
一言主的最終形態會變成一隻幼年惡魔,這種出乎意料的轉變需要玩家再次調整策略。因為,說實話,與一隻「幼年」惡魔戰鬥並不像聽起來那麼滑稽。
5.安比彥 & 長根彥
兄弟二人組

在《RAIDOU Remastered》中,雙 Boss 戰的挑戰更加複雜。遊戲的鎖定係統難以預測,導致法術無法命中目標。
Abihiko 和 Nagasunehiko 都發起了毀滅性的聯合攻擊,讓人想起 Ichimokuren 的特殊動作,儘管攻擊強度更大並且更難成功躲避。
面對他們的聯合攻擊後,玩家必須進行戰略調整,因為擊敗其中一位兄弟會增強另一位兄弟的力量,從而引發瘋狂的攻擊,即使是最熟練的玩家也會被擊敗。
4.常代神數名彥名
看似簡單

宿庵彥名乍看之下是個容易攻擊的目標,儘管他能抵抗物理攻擊,但對元素傷害卻很弱。我率領我最強大的惡魔,向他施展了一系列魔法——但平靜轉瞬即逝。
隨著戰鬥的進行,須久奈彥名展現出新能力,震懾了我的隊友,並釋放出毀滅性的能量衝擊,迅速消滅了我方的惡魔。戰略判斷在利用脆弱時刻至關重要。
最終,我適應了他的欺騙手段並取得了勝利,但這對我的進步和精心磨練的策略卻造成了巨大的損害。
3.彌沙古吉
迷人的消遣

米沙古吉被證明是最強大的 Boss 之一,主要是因為它濫用負面狀態效果。雖然躲避它直接的物理攻擊感覺還算容易,但它卻持續不斷地讓我的隊伍陷入虛弱狀態。
米沙古吉的生命值損失了一半後,便開始釋放詛咒之箭,迷惑我的惡魔,將我的盟友化為敵人。隨著越來越多的小兵加入戰鬥,混亂進一步加劇,同時,我卻在竭盡全力地挽回隊伍的完整性。
這場戰鬥經常需要重新開始,因為我需要努力應對壓倒性的衝擊,同時恢復我的整體策略。
2.雷鬥XL
個人決鬥

與雷道XL的倒數第二場戰鬥迫使我採取了一種新的策略——一種直接戰鬥的策略。我的輔助玩法被剝奪後,我痛徹心扉地意識到,在1v1中生存下來和得到惡魔的幫助是截然不同的。
雷道XL的閃避動作讓她無法觸及,同時又能發出令人窒息的反擊,讓我的進攻變成了一場生死搏鬥。斷斷續續的「惡魔剋星」提示讓我壓力倍增,因為如果反應不及時,就會遭到毀滅性的反擊。
在我最終取得成功之前,我經歷了無數次失敗,這迫使我磨練自己的技能,迎接這場關鍵對抗的挑戰。
1.無魂之神八十晝月
終極混沌

秉承日式角色扮演遊戲的傳統,最終 Boss 八十朔擁有多種形態,最終決戰更是將挑戰性提升到了一個全新的高度。這一階段融合了遊戲中各種機制,創造出一個混亂的戰場,時機和策略執行至關重要。
當玩家在應對重疊機制時,混亂局面將不可避免,他們不僅要應對眼前的威脅,還要努力恢復魔力並控制生命值。進攻成功意味著脆弱,因此,戰略規劃對於應對這場殘酷的戰鬥至關重要。
歸根究底,八十朔是我遇到過的最具挑戰性的對手。問題在於,這種高難度究竟是理所當然的高潮,還是為了最終決戰而人為增強的。無論如何,玩家都應該做好充分的準備,配備好恢復道具,並在這場驚心動魄的結局中充分發揮自己的潛力。
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