PS6 規格洩漏:預計比 PS5 提升 34-40 TFlops 和 6-12 倍光線追蹤效能

PS6 規格洩漏:預計比 PS5 提升 34-40 TFlops 和 6-12 倍光線追蹤效能

PlayStation 6 規格洩露,揭示重大升級

知名 YouTuber「摩爾定律已死」(Moore’s Law Is Dead)最近曝光了一系列爆料,詳細披露了即將推出的 PlayStation 6 (PS6) 主機的規格,其性能遠超此前的猜測。這些爆料中最引人注目的是增強的光線追蹤功能。 8 月的報導稱,PS6 的光線追蹤性能將比第一代 PlayStation 5 提升 5 到 10 倍,而最新的預測顯示,其性能將大幅提升 6 到 12 倍。

光線追蹤增強的影響

這一相當大的預測範圍引發了一些疑問,尤其是在我們假設12倍的上限的情況下。如果實現這一目標,PS6的光線追蹤能力將足以匹敵NVIDIA的旗艦顯示卡GeForce RTX 5090,從而能夠在各種遊戲中實現即時路徑追蹤。這不僅對遊戲主機而言是一項重大進步,對AMD來說也是一個令人矚目的進展,AMD在光線追蹤效能方面一直落後於NVIDIA。然而,可靠爆料人Kepler_L2暗示,下一代AMD架構將專注於提升光線追蹤和AI能力。相反,MLID指出,PS6的光柵化性能可能不會有顯著提升,預計與PS5相比將提升2.5倍到3倍。

PS6 APU的技術規格

據傳,PlayStation 6 將搭載單晶片 APU,其晶片面積為 280 平方毫米,採用台積電先進的 3 奈米製程技術生產。這項變更預計將降低功耗,熱設計功耗 (TDP) 約為 160W,與去年的 PlayStation 5 Pro 相比尤其如此。即將推出的 CPU 可能基於 8 個 Zen 6C 核心(其中 7 個完全啟用以實現效能,1 個指定用於冗餘),並輔以 2 個低功耗 Zen 6 核心用於系統運作。 GPU 預計將整合 54 個 RDNA 5 計算單元,但據猜測可能會停用其中兩個。預計時脈速度在 2.6 至 3.0 GHz 之間,再加上 10 MB 的 L2 緩存,效能範圍將達到驚人的 34 至 40 TFlops。從角度來看,PS5 和 PS5 Pro 分別提供 10.28 TFlops 和 16.7 TFlops,而 PS4 僅為 1.84 TFlops,突顯了顯著的世代飛躍。

記憶和生產時間表

在記憶體架構方面,報告顯示該主機將採用 160 位元匯流排搭配 GDDR7 記憶體,頻寬高達 640 GB/s,最高可容納 40 GB 的運行記憶體。索尼可能會根據市場策略選擇 30GB 或 40GB 的配置。預計生產階段將於 2027 年中期開始,並計劃於 2027 年秋季上市,略早於先前的預期。值得注意的是,PlayStation 4 和 PlayStation 5 遊戲的向下相容性可能會保持,從而確保玩家過渡到新主機時的連續性。

與微軟下一代 Xbox 的比較分析

MLID 的評論文章也分享了 Xbox Magnus 的見解,Xbox Magnus 是一款將為微軟下一代 Xbox 主機提供動力的 APU。預計它的功率將比 PS6 高出約 25%,但這也意味著其多晶片設計的成本更高,並且預計功耗也會更高。

期待官方公告

如果預測的2027年秋季發布日期屬實,那麼玩家可能很快就能確認這些關於PS6規格揭露的準確性。作為參考,索尼首席系統架構師Mark Cerny於2019年4月開始揭露PS5系統的早期細節,大約比其2020年11月的發佈時間提前了一年半。如果索尼也遵循類似的時間表,官方公告最快可能在明年春季發布。

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