
關於未來 PS6 主機效能的猜測
最近關於即將推出的 PlayStation 6 (PS6) 的爆料和猜測引發了遊戲愛好者的濃厚興趣。週五,知名 YouTuber「摩爾定律已死」(Moore’s Law Is Dead)公佈了 PS6 的預計性能指標,表明其光柵化性能可能比初代 PlayStation 5 (PS5) 快三倍。這一潛在的效能飛躍將使該主機的效能與 NVIDIA 的 GeForce RTX 4080 相媲美。此外,在同一討論中,這位 YouTuber 還強調了光線追蹤效率的更顯著提升,估計其性能將比 PS5 提升五到十倍。
AMD 內部人士的截然不同的觀點
出乎意料的是,AMD 內部人士 KeplerL2 給出了不同的預測。他表示,PS6 的效能可能與 AMD Radeon RX 9070XT 更接近,後者是目前 AMD 領先的圖形處理器 (GPU)。相比之下,KeplerL2 聲稱下一代 Xbox 遊戲機的性能將略勝 PS6,與 NVIDIA 即將推出的 GeForce RTX 5080 相當。這兩款新一代遊戲機預計都將採用 AMD 的 RDNA 5 架構,KeplerL2 認為這將是自「圖形核心下一代」(GCN)發布以來最重要的架構演進。
即將出現的重大建築創新
據 AMD 內部人士透露,RDNA 5 架構將包含大量先進功能,甚至超越 NVIDIA 最新的 Blackwell 架構。為了佐證他的說法,KeplerL2 引用了 AMD 的多項專利,展示了可能整合到 PS6 中的突破性技術:
- 密集幾何格式(類似硬體級 Nanite): WO2025085121 密集幾何格式、 WO2025085120 使用三角形預過濾對密集幾何資料進行相交測試
- 流波聚結器(增強型亂序執行): US20250068429 流波聚結器電路、 US20250130811 流波聚結器的溢位後程式設計模型
- 工作小組自啟動(CPU 與 GPU 前端處理的最佳化): WO2025144455 工作小組處理器中的本機啟動
- 改進的光線追蹤核心(超越現有架構 的進步):US20250182377 凸多邊形組的可配置光線/邊緣測試、US20250200890 位移細分三角形的棱柱體、 US20250200865 使用邊界棱柱體的 光與態微網格系統追蹤
展望:遊戲機的未來
值得注意的是,微軟一年半前就向用戶承諾,下一代遊戲機將展現前所未有的技術進步。由於 PS6 及其競爭對手預計將在未來兩到三年內推出,遊戲社群正在耐心等待官方規格的公佈。同時,我們將繼續分享業內任何可靠的最新消息。
發佈留言