索尼2025年第二季報告重點在於PS5的成功和遊戲銷售成長
索尼在2025年第二季財報中透露,PlayStation 5的出貨量已飆升至驚人的8, 420萬台。光是上一季度,索尼就交付了390萬台PS5主機,較2024年第二季的380萬台略有成長。儘管如此,受多種市場因素影響,PS5的銷售量在與PlayStation 4的首發銷售量相比時仍落後。值得注意的是,索尼的主要競爭對手微軟的Xbox據報導在本世代主機銷售中面臨著嚴峻的挑戰,銷量創下了自初代Xbox發布以來的最低水平。
遊戲銷售成長和成功發布
2025年第二季度,遊戲軟體需求也呈現正面成長,總銷售量從去年同期的7, 770萬份攀升至8, 030萬份。值得注意的是,第一方遊戲對這一成長做出了貢獻,銷量從2024年第二季的530萬份躍升至最新季度的630萬份。推動這一成長的重要因素是Sucker Punch備受期待的《妖蹄之魂》(Ghost of Yōtei)的發布,該遊戲在發售後的前32天內就達到了330萬份的銷量。儘管遊戲的銷量略低於《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)的首發表現,但造成這種差異的原因在於,與《對馬島之魂》發售時相比,PlayStation 5的用戶基數較低——而新冠疫情加劇了這一情況。
妖精的幽靈:引人入勝的續集
《妖蹄之魂》在備受讚譽的《對馬島之魂》的基礎上,為玩家帶來引人入勝的劇情,並在戰鬥和開放世界探索方面進行了全面提升。雖然部分玩家可能會覺得本作某些方面與前作相似,但探索蝦夷大陸的興奮感很快就會掩蓋這些感受,帶來令人愉悅且沉浸其中的遊戲體驗。
未來展望與改進
展望未來, 《妖精的尾巴》可能會像前作一樣,透過可下載內容(DLC)來擴展其世界觀。此外,名為「Legends」的多人遊戲模式預計將於明年推出,這有望提升玩家參與度並延長遊戲壽命。
PlayStation Network活躍用戶數量成長
根據索尼發布的 2025 年第二季財務報告,其 PlayStation Network 的月活躍用戶 (MAU) 數量也有所增長,從 2024 年第二季度的 1.16 億增至 2025 年第二季度的 1.19 億,凸顯了 PlayStation 生態系統的持續擴張。
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