PS2 日式角色扮演遊戲排名前 10

PS2 日式角色扮演遊戲排名前 10

繼 PlayStation 1 取得巨大成功之後,全球各地的遊戲開發商都熱切地抓住機會為 PlayStation 2 打造引人入勝的遊戲。日本角色扮演遊戲 (JRPG) 領域也不例外,他們將索尼的第二款遊戲機視為創意發展的沃土,並向 3D 圖形邁出了一大步。

PlayStation 2 見證了許多備受喜愛的 JRPG 的誕生,而其他遊戲則經歷了重大的技術變革。其中許多作品都引入了創新功能,這些功能將在未來幾年塑造該行業,而有些作品則難以適應新興趨勢。

本文將帶您了解 PS2 的一系列標誌性 JRPG。陣容包括至今仍在蓬勃發展的系列遊戲、在此遊戲機上達到巔峰的系列遊戲以及在此遊戲機上最後一次亮相後逐漸銷聲匿蹟的其他系列遊戲。

與我一起揭曉我為 PS2 挑選的十大 JRPG,這些遊戲根據我的個人品味進行排名,同時優先考慮每個遊戲對遊戲領域的文化和技術影響。

為了清楚起見,我將只包含每個系列中的一款遊戲。

10流氓星系

對我來說有點太過努力,但遊戲很棒

最佳 PS2 JRPG 遊戲《流氓星系》

以一個頗具爭議的選擇開始這個列表,我必須承認:雖然我確實喜歡Rogue Galaxy(在大約 80 小時內獲得了白金獎杯),但我發現它過於雄心勃勃。其令人驚嘆的視覺效果和身臨其境的過場動畫在某種程度上被複雜的遊戲系統所掩蓋。

故事從羅莎星球上被奴役的主角賈斯特·羅格開始,他無意中加入了一群被誤認為是著名獵人的海盜。正如典型的日式角色扮演遊戲一樣,這個發射台將他送入了拯救宇宙的旅程。

儘管情節最初是可信的,並且尊重觀眾的懷疑態度,但很快就升級到極端,引入了不必要的情節轉折,過分強調主角。

這種過度的概念也適用於遊戲玩法。它最初是一款具有無限武器融合系統的簡單動作角色扮演遊戲,後來發展成為一種多方面的體驗,增加了諸如捕捉蟲子之類的小遊戲和大量的收集元素,這些元素感覺更像是義務而不是選擇。最終,《Rogue Galaxy》詮釋了「少即是多」這句格言。

9.《魔界戰記:黑暗時刻》

喜劇時機恰到好處

最佳 PS2 JRPG 魔界戰記

如果成功的角色扮演遊戲 (RPG) 的標誌包括自負的主角、喜劇故事元素、壓倒性的傷害數字和戰略遊戲玩法,那麼我可以描述 Disgaea 系列中的任何作品。然而,正是這款首發作品在戰術角色扮演遊戲愛好者中留下了濃墨重彩的一筆。

Disgaea 因其達到天文數字等級和傷害數字的潛力而聞名,這一事實受到許多人的喜愛,儘​​管它常常導致繁重的遊戲玩法 – 令我懊惱的是。

對於休閒遊戲玩家來說,《魔界戰記:黑暗時刻》憑藉其詼諧的敘事風格提供了充足的娛樂。玩家將跟隨拉哈爾踏上旅程,繼承父親的王位,成為冥界的霸主,同時也會遇到一群古怪的人物。

如果您追求的是純粹的遊戲體驗,那麼您可以將角色升級到 9999 級,讓它們重生,並不斷增強其力量,從而享受數小時的樂趣。

8龍之呼吸:龍之季度

無論喜歡或討厭,它仍然是一股火焰

最佳 PS2 JRPG 遊戲《龍之息》

無可否認,《龍戰士:龍之季》經常被視為導致該系列衰落的開端,它剝奪了該系列的特色,並在傳統的 JRPG 格式上強加了非常規的機制。然而,我對它的欣賞依然如故。

我之前曾將《龍戰士 3》評為我最喜歡的角色扮演遊戲,但由於其截然不同的特點,我很容易對《龍之季》懷有強烈的敵意。然而,我可以獨立於其前作來評價這款遊戲。

《Dragon Quarter》憑藉其獨特的戰鬥系統脫穎而出——易於掌握但難以精通。它融合了即時和回合製遊戲元素,同時引入了備受爭議的 D-Counter 機制,其中過度的龍變身可能導致遊戲立即結束。

故事巧妙地融入了 Roguelite 元素,重置後獎勵玩家更高的 D-Ratio,以解鎖額外的故事元素。從本質上講,《龍之季》接受了重啟的想法,並將其作為遊戲體驗的一個組成部分——這一方面可能會疏遠長期粉絲。

7暗影之心:契約

最非日本風格的日式角色扮演遊戲

最佳 PS2 JRPG:暗影之心:契約

JRPG 的概念通常與日本開發的遊戲有關,但我認為,無論開發者來自哪裡,它都體現了富有日本文化獨特元素的子類型。這就提出了一個值得深思的問題:如果像《暗影之心》這樣完全脫離其文化根源的日本角色扮演遊戲出現問題會怎麼樣?它是否只是回歸到 RPG 遊戲?

《暗影之心》系列的兩個初始作品都以歐洲、俄羅斯和中國為背景,但它們與典型的 JRPG 主題有很大不同。該系列遊戲融合了回合製戰鬥、計時機制以及一些受民間傳說啟發的惡魔實體,但除此之外,它還涉足了獨特的領域。

《暗影之心》的特色在於採用了基於歷史事件(例如第一次世界大戰)的恐怖主題。故事情節包含意想不到的喜劇元素,並融入了超自然的轉折,使其引人入勝。

我建議從《暗影之心:契約》開始,繞過它的前作《Koudelka》,以充分享受這款遊戲的深度和原創性。

6星之海洋:直到時間的盡頭

系列最佳

最佳 PS2 JRPG 遊戲:星之海洋:直到時間的盡頭

有一種觀點認為,每部《星之海洋》的標題都是一個實心的 7 — — 也許是你所體驗過的最好的 7。儘管這看起來有些輕蔑,但它非常準確。作為該系列的狂熱支持者,我不禁希望 Square Enix 能推出新作品,儘管我理解他們選擇讓該系列保持現狀。

星之海洋系列遊戲通常將科幻與中世紀奇幻元素交織在一起,第三部《直到時間的盡頭》也不例外。故事圍繞著費特展開,他的假期與來自不同世界的豐富派對成員一起陷入了星際陰謀。有爭議的是,結局仍然是一個爭論的話題,但故事自始至終仍然引人入勝。

該遊戲因增強了其物品創建機制並將其與完善的戰鬥系統相結合而脫穎而出。轉向 3D 顯著提升了戰鬥力,而奇特的遊戲細節(例如當 MP 達到零時死亡)則增加了深度。

在我看來,《星之海洋:直到時間的盡頭》儘管有缺陷,但仍是該系列的巔峰之作。我承認重拍版《星之海洋:第二故事 R》在機械方面更勝一籌,而且是一部現代改編作品,但如果你是該系列的粉絲,並且還沒有玩過第三部,那麼它值得一玩。

5個深淵傳說

交響樂仍然更好

最佳 PS2 JRPG 遊戲《深淵傳說》

雖然我很喜歡《仙樂傳說》,但它只在日本的 PS2 平台上有限發行,但我不得不承認《深淵傳說》在該平台上的全球發行。

儘管有缺陷,《深淵傳說》仍然憑藉其引人入勝的敘事贏得了一席之地。作為一個玩家,我經常發現自己因為沮喪而想要搖晃主角盧克。然而,他的角色弧很重要,並且發揮著重要的情節作用,為探索元素主題的豐富故事做出了貢獻,包括發現高潮的第七個元素——聲音。

忠於該系列的傳統,角色發展佔據中心舞台,展示了派對動態如何演變和互動,特別是透過令人愉悅的短劇功能。 《深淵傳說》擁有強大的敘事主線,為玩家帶來在同時代遊戲中脫穎而出的體驗。

戰鬥系統採用經典的線性運動戰鬥系統,引入“自由奔跑”,讓玩家角色在 3D 環境中自由導航。結合創新的「Fonons 場」機制,角色的位置會影響法術和技能的結果,戰鬥仍然引人入勝。

4人3

死亡也有它的魅力

最佳 PS2 JRPG 角色扮演遊戲《女神異聞錄 3》

Persona 3 標誌著 JRPG 中社交連結的誕生。雖然早期的遊戲可能已經採用了關係機制,但這款遊戲真正普及了這種機制,促使玩家與 NPC 互動並揭開他們層層背景故事。

儘管有些人可能會認為《女神異聞錄 4》更勝一籌,但我的選擇傾向於《女神異聞錄 3》,因為它具有深遠的文化意義,儘管它的地牢塔爾塔羅斯有時會讓人精疲力竭。這種遊戲循環鼓勵玩家透過「再來一次」系統探索各種 Persona 化身及其戰略應用,獎勵那些可以利用敵人弱點的玩家。

然而,《女神異聞錄》吸引玩家的主要原因是其敘事重量和複雜的主題,而《女神異聞錄 3》則深入探討了死亡的概念。故事情節層層展開,從一開始就揭示了一些謎團——例如我們半夜醒來的原因以及召喚人格面具的能力。最終,所呈現的情感歷程是這類型作品中最具影響力的歷程之一。

3王國之心2

史上最強友誼力量

最佳 PS2 JRPG 王國之心 2

雖然我不參與賭博,但迪士尼與最終幻想的融合是一場賭博,沒有人預料到它會成功——然而《王國之心》卻令人印象深刻地做到了這一點。

原版《王國之心》雖然討人喜歡,但卻存在一些遊戲玩法問題,包括笨拙的角色動作和攝影機角度。 《王國之心 II》解決了這些缺陷,並被廣泛認可(包括我自己),認為它是該系列中最好的作品。

這個故事無疑是錯綜複雜的,圍繞著友誼、光明和黑暗的主題,有著令人難忘的互動,尤其是斯考爾和唐老鴨之間的互動。故事情節可能會變得錯綜複雜,但我在旅途中找到了樂趣,用我的 Keyblade 擁抱冒險。

遊戲機制得到了顯著改進,並加入了諸如根據遇到的特定敵人進行調整的反應命令等創新,提升了動作角色扮演遊戲的水平。製作系統、世界探索和收藏品增強了整體遊戲體驗,讓 JRPG 愛好者感到欣喜。

2勇者鬥惡龍 VIII:詛咒之王之旅

JRPG的自然演進

最佳 PS2 JRPG 勇者鬥惡龍 8

在沉浸於《勇者鬥惡龍 VIII》之前,我對該系列的接觸並不頻繁。雖然我曾嘗試在 PS1 上玩第七款遊戲,但由於第一人稱戰鬥視角,我無法連線。然而,在 PS2 上玩《勇者鬥惡龍 VIII》時,我透過看到我的角色在戰鬥中的表現發現了一種新的欣賞方式,這增加了刺激感,即使它的系統是簡單的回合製。

遊戲的角色進階系統允許培養各種技能和升級武器,為傳統遊戲玩法增添了引人入勝的變化。

真正讓我對《勇者鬥惡龍 VIII》產生興趣的是其引人入勝的故事情節。跟隨沉默的主角和他被詛咒的同伴踏上救贖和冒險之旅,創造了一種至今仍能引起共鳴的情感紐帶。 《勇者鬥惡龍 VIII》及其續作《勇者鬥惡龍 XI》在我心中都佔有特殊的地位,很難選擇最喜歡的。

1.《最終幻想X》

《最終幻想》回合製依然有效

最佳 PS2 JRPG 最終幻想 X

雖然我最喜歡的最終幻想遊戲是《最終幻想 XIV》,但這種偏好的形成需要時間;因此,我經常將《最終幻想X》視為我的最終選擇。最初,我很喜歡《最終幻想 IX》,這體現了我對更具魔幻和中世紀主題的作品的喜愛。

看到 Square 透過他們似乎已經放棄的形式提供遊戲產業最精彩的故事之一,我們感到無可否認的高興。儘管《最終幻想 X》的戰鬥系統已經得到改進,但看到它採用準經典的回合製模式(儘管帶有條件回合製元素)仍然讓人感到耳目一新。

然而,我對《最終幻想 X》的持久熱愛源於其豐富的故事情節以及 Tidus 的視角有效地讓玩家沉浸在充滿活力的 Spira 世界中的方式。作為新來者,我們與他一起探索這個陌生的宇宙,建立聯繫並學會欣賞它的深度和美麗。

我可以輕鬆地寫出一整篇文章來表達我對《最終幻想 X》的欽佩——這個遊戲在我心中佔據著珍貴的位置,就像我親愛的家人一樣,我曾與他分享過難忘的時刻。

我並不主張未來的《最終幻想》系列遊戲嚴格回歸回合製風格。相反,我希望 Square 能勇於冒險,促進創新,編織出縈繞在玩家心中的故事,不要屈服於市場趨勢和股東期望的壓力。

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