
PlayStation在我心中佔據著一個特殊的位置。它標誌著我遊戲之旅的轉捩點,讓我領略了電子遊戲的無限可能。雖然任天堂和 N64 做出了重大貢獻,但 PlayStation 讓我看到了更成熟的遊戲體驗——專為老玩家設計的遊戲,展現了複雜的劇情和引人入勝的玩法。
我從小就玩《馬力歐》、《薩爾達傳說》和《打鴨子》等遊戲,但當時我還沒發現那些能展現電影中那種驚險刺激劇情的遊戲的潛力。 PlayStation 就像一扇大門,讓我得以探索更深層、更身臨其境的遊戲世界。
和我一起重溫遊戲的黃金時代:20世紀90年代——一個充斥著像素化畫面、社交媒體影響力不足、以及高清和VR等現代遊戲元素的時代。以下是PlayStation輝煌時期每年的精選遊戲。
10 2001年-《蜘蛛人2:電光人》
偉大一瞥

《蜘蛛人:電光人》展現了PlayStation 1在後期的潛力。這是一款開創性的超級英雄遊戲,擁有精心設計的戰鬥和引人入勝的故事情節,其中充滿了熟悉的漫畫人物,並由史丹李的傳奇配音增色不少。
這款遊戲的戰鬥系統尤其出色,讓玩家真正感受到自己是蜘蛛人——早在它成為遊戲梗之前。雖然當時尚未引入開放世界玩法,但巧妙的蛛網擺動機制和令人難忘的場景設定使其脫穎而出。雖然由於新主機的出現,它未能取得商業上的成功,但它仍然是超級英雄主題中值得關注的作品。
9 2002 – 2003年美國職棒大聯盟
棒球開始變得真實

遊戲 |
美國職棒大聯盟 2003 |
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發布日期 |
2002年6月18日 |
開發者 |
989體育 |
儘管遊戲界對次世代遊戲翹首以盼,但《MLB 2003》在 2002 年證明了 PlayStation 1 的強大性能。這款遊戲擁有當時令人印象深刻的畫面,並標誌著自 90 年代中期以來棒球遊戲的飛躍。
先進的機制讓玩家能夠體驗到擊球好壞之間的差異,而球場精準度更是樹立了新的標準。即使在其輝煌的歲月中,《MLB 2003》依然展現了PS1的輝煌歷史,吸引了那些尚未升級到新主機的玩家。
8 2003年-FIFA足球2004
世界遊戲

《FIFA 足球 2004》標誌著《FIFA》系列的重大改進,為玩家帶來了更真實的足球體驗。雖然這個版本本質上是一個品質較差的移植版本,但它仍然提供了令人興奮的遊戲體驗。
玩家享受到增強的真實感,球速會根據射門或傳球的類型而改變。此外,改進的控制機制讓玩家能夠更動態地向球門移動。生涯模式也得到了顯著改進,即使與新主機相比有所簡化,也能提供更深入的管理體驗。
隨著 PlayStation 1 逐漸退出市場,遊戲選擇也隨之減少,但像FIFA Football 2004這樣的遊戲仍然讓這款經典遊戲機保持著活力。
7 2004年-《麥登橄欖球2005》
依然勢不可擋

《麥登橄欖球 2005》在 PlayStation 上發布後引起了不小的轟動,並延續了其在新主機上的成功。當時,PS1 的生命週期已接近尾聲,但這款遊戲仍然令人印象深刻。
儘管畫面略顯塊狀,但其美感十足。遊戲玩法與 PS2 和 Xbox 版本高度契合,展現了 PS1 的性能極限。諸如“打擊搖桿”和“防守熱點路線”等新功能在遊戲動態方面留下了深刻的印記。
6 1995年-鐵拳
格鬥冠軍的誕生

1995年, 《鐵拳》進入了早已飽和的格鬥遊戲市場,並迅速脫穎而出,成為一款炙手可熱的遊戲。與同時代的格鬥遊戲不同,《鐵拳》以強勁的打擊和對技巧的注重,為玩家提供了紮實的體驗。
《街頭霸王》以誇張的動漫風格戰鬥為特色, 《真人快打》則沉迷於血腥,而《鐵拳》則更具條理,尤其適合追求更具策略性的格鬥體驗的玩家。它彌合了與3D格鬥遊戲之間的差距,至今仍是遊戲史上的標誌性作品,在1995年成為該類型遊戲的典範。
5 1996年-《生化危機》
生化危機爆發

雖然《生化危機》並非第一款生存恐怖遊戲,但它於 1996 年發布,開創性地定義了這個遊戲類型。這款遊戲永遠改變了遊戲格局,將真正的恐怖元素融入其中。
《生化危機》以其臭名昭著的首次殭屍遭遇戰,營造出一種恐懼感,將玩家困於令人毛骨悚然的世界中。儘管操控笨拙,配音也常引人發笑,但這種恐懼感卻真實存在。它催生了一系列影響無數其他遊戲的作品,並在遊戲史上奠定了基石。
4 1998年-《潛龍諜影》
隱身誕生

1998年, 《潛龍諜影》以其獨特的潛行動作和電影式敘事風格,徹底革新了遊戲界。其錯綜複雜的劇情和引人入勝的遊戲體驗,為業界樹立了新的標竿。
這款遊戲擁有引人入勝的機制,允許玩家潛行並分散敵人的注意力,這在以往任何遊戲中都獨一無二。標誌性的Boss戰,尤其是與Psycho Mantis那場令人難忘的對決,打破了傳統的遊戲預期,創造了一種至今仍無與倫比的體驗。
3 1999年-凱恩的遺產:噬魂者
新鮮血液

《凱恩的遺產:噬魂者》向玩家介紹了拉茲爾,她那驚豔的畫面和引人入勝的故事貫穿了整個遊戲。這款遊戲融合了動作和冒險元素,並大量運用解謎機制和探索元素。
遊戲黑暗而沉浸式的世界彷彿是經典冒險遊戲的進化版,為玩家提供了成熟的敘事,探索了善惡的複雜主題。拉齊爾和凱恩之間的對抗構成了扣人心弦的故事,並以驚豔的視覺效果和引人入勝的戰鬥為特色。
2 2000 – 穿越時空
新事物

《Chrono Cross》於 2000 年發行,是《Chrono Trigger》的精神續作,其獨特的遊戲機制深深吸引著玩家。遊戲採用基於百分比的戰鬥系統,鼓勵玩家在選擇攻擊方式時進行戰略思考。
角色陣容豐富多樣,從英勇的騎士到古怪的外星人,無所不包,增強了敘事的深度。遊戲的核心魅力在於其引人深思的故事,豐富的傳說為玩家帶來出乎意料、引人入勝的體驗。
1 1997年-《最終幻想7》
歡迎來到新時代

《最終幻想 VII》重新定義了 90 年代的日式角色扮演遊戲,為劇情和角色塑造樹立了前所未有的標竿。這款作品將成熟與奇思妙想完美融合,創造出引人入勝的遊戲體驗,至今仍是經典。
從視覺效果來看,這款遊戲超越了時代,擁有全3D渲染的角色,以及比前作更流暢的動態戰鬥系統。驚險刺激的CGI過場動畫和令人難忘的配樂進一步豐富了遊戲的整體體驗。
遊戲敘事在日式角色扮演遊戲(JRPG)中以令人耳目一新的視角探討了成人主題,同時又保留了探索的魔力。即使在當代遊戲中,《最終幻想7》仍然是所有角色扮演遊戲愛好者的必備體驗。
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