
事態急轉直下,索尼被迫與任天堂斷絕關係,最終獨立推出了 PlayStation 1。出乎所有人的意料,這項舉措為索尼帶來了顯著的成功。
PS1 結合了令人印象深刻的遊戲庫、第三方開發商的強大支援、創新的 3D 圖形和尖端的 CD-ROM 技術,徹底改變了遊戲產業,並使索尼成為遊戲領域的強大參與者。
PS1 源自日本,擁有由日本才華橫溢的開發人員製作的大量遊戲。在這些佳作中,我個人最喜歡的類型——日式角色扮演遊戲 (JRPG) 佔據了中心位置。雖然我第一次在 SNES 上發現 JRPG,但我真正與該類型遊戲的聯繫是在 PS1 上。
本文讚揚了 PS1 上最傑出的 JRPG,並提供了一個既真誠又主觀的精選排名,強調了我選擇背後的原因,同時透過只包含每個系列中的一款遊戲來確保多樣性的代表性。
10大
回合製戰鬥的首次轉變

在當代平台上玩《格蘭蒂亞》的新玩家可能會對遊戲初期悠閒的節奏感到驚訝。預計在深入行動之前,需要花一到兩個小時遊覽充滿活力的風景並與角色賈斯汀和蘇進行對話。
然而,如果您在 JRPG 中關注的是動態遊戲玩法,我鼓勵您堅持下去,因為《格蘭蒂亞》中的第一場戰鬥揭示了該系列的獨特魅力。
遊戲的回合製戰鬥系統融合了即時元素。時間軸驅動角色行動,玩家可以策略性地阻止敵人的報復。再加上允許混合使用咒語的創造性魔法系統,戰鬥既引人入勝又豐富多彩。
《格蘭蒂亞》以其輕鬆的敘事基調脫穎而出,賈斯汀的冒險精神引領他探索古代文明,同時躲避邪惡的加萊爾軍隊。
9野性武器
JRPG世界中的狂野西部

雖然《Alundra》在索尼的遊戲機上反映了林克的冒險經歷,但《Wild Arms》卻將地牢謎題與經典的 JRPG 遊戲玩法完美融合,所有這些都籠罩在迷人的狂野西部美學之中。
您的旅程從玩家控制 Rudy、Jack 和 Cecilia 開始——這三個角色具有獨特的戰鬥風格和探索方法。在地下城和世界地圖上,玩家利用文物來豐富他們的冒險,在以清道夫為主題的任務中體現先驅者的精神。
最終,三位英雄團結起來,探索菲爾蓋亞,同時抵禦惡魔的威脅。期待豐富的 JRPG 慣例,例如強大的召喚、角色向神一般的能力發展,以及深深植根於角色背景故事的敘述。
遊戲對地牢和工具機制的巧妙運用體現了其標誌性特徵,同時令人難忘的情節轉折也給包括我在內的玩家留下了深刻的印象。
8女武神簡介
招募已故隊員

《女神側身像》巧妙地將北歐神話與獨特的東方敘事風格融合。雖然主線劇情圍繞著一個中心衝突展開,但它也非常重視多樣化次要角色的塑造。
我第一次接觸《女神側身像》時,對招募陣亡英雄的複雜性感到困惑,他們中的許多人遭遇了可怕的、屏幕外的命運,這對於一個十歲的玩家來說遠遠不適合。
吸引我的是引人入勝的回合製戰鬥系統,玩家可以指揮角色行動,執行獨特的組合來發動特殊攻擊。儘管台詞「Nibelung Valesti」不斷重複,但興奮之情卻絲毫未減。
然而,解開真正結局的旅程至今仍然是一個令人沮喪的挑戰。身為女武神萊恩尼斯 (Lenneth the Valkyrie),您的目標是招募盟友來對抗北歐王國即將到來的末日——諸神黃昏。實現最佳結局的要求模糊不清,可能會讓許多玩家感到沮喪。
7星之海洋:第二個故事
科幻與奇幻的碰撞

選擇科幻或奇幻背景將決定您在《星之海洋:第二個故事》中的體驗,其中主角克勞德和蕾娜來自截然不同的世界。雖然這個選擇並沒有對中心敘事產生重大影響,但他們很快就團結起來,共同完成使命。
探索科幻與奇幻之間的張力是《星之海洋》系列的主題主幹,為傳說、對話和人物互動提供了資訊。其中一個突出的特點是其創新的進程系統,它是同類遊戲中最具活力且偶爾具有突破性的進程系統之一。
物品創造機制提供了廣泛的自訂選項,可以在幾個小時內從根本上改變遊戲玩法,為快速通關者提供了獨特的機會。
從第一部《星之海洋》到其續集,創造力和雄心的飛躍是顯而易見的。每個主角都擁有獨特的武器、技能和個性,構成了跨越兩個星球的豐富敘事,並包含許多影響角色動態的支線任務。
動作導向的戰鬥引入了另一層複雜性,讓那些厭倦了傳統回合製系統的玩家感到耳目一新——與當代向即時遊戲轉變形成鮮明對比。儘管《星之海洋》尚未完全實現,但它仍然擁有一群忠實的粉絲,他們渴望其宇宙有更大的發展。
6龍騎士傳說
PS1 JRPG 絕唱

我的好友吉田修平曾說過,重製《龍騎士傳說》將跟重製《最終幻想 VII》一樣具有里程碑意義。雖然不幸,但我理解他的感受。這款 JRPG 在 PS1 時代的末期推出,展示了其技術能力,但錯過了吸引更廣泛受眾的時機。
身為巴西玩家,我在泡泡中體驗了《龍騎士傳說》,享受著令人驚嘆的圖形和宏大的敘事規模,尤其是戰鬥過程中節奏輸入的獨特機制。
這款 JRPG 比我之前遇到的任何遊戲都更具雄心,讓我期待它能獲得長期的讚譽。然而,它的發布恰逢索尼向下一代遊戲機的過渡,這掩蓋了它的傳統。我們只能希望《龍騎士傳說》在未來能獲得應有的認可。
5水滸傳 II
抵抗運動萬歲

在充滿奇幻世界和史詩科幻故事的遊戲領域中,《幻想水滸傳》因其對現實政治陰謀和人物驅動的故事敘述的關注而脫穎而出。
《幻想水滸傳 II》深受粉絲喜愛,被譽為當時首屈一指的日式角色扮演遊戲之一。雖然我並不完全同意,但我很欣賞它對遊戲類型的影響——那個時代有多少遊戲允許玩家招募 108 個角色,同時升級他們的基礎並解鎖新功能?
在回合製戰鬥中,雖然許多角色擁有相似的戰鬥風格,但玩家可以串聯特定角色來釋放強大的連擊。裝備符文可以增強能力,豐富遊戲選項。
遊戲中的反派盧卡尤其值得注意。他體現了邪惡的本質,沒有悲慘的背景故事來證明他的行為,只是出於野心而犯下暴行,這為玩家提供了一種令人深感滿意的衝突敘事動機。
4火焰之息3
我一生摯愛

如果你在 90 年代或更早的時候長大,你很可能至少有一款懷舊的喜愛遊戲。對我來說,是《龍戰士 3》,這個遊戲引起了我的深刻共鳴,並激勵我採用「Ryu」作為我的首選玩家標籤。
雖然我對這款遊戲的喜愛部分源於其龍的變身機制,但《龍戰士 3》在其前作的基礎上進行了擴展,提供了以自我發現為中心的豐富的成長故事。
回合製戰鬥雖然是隨機的,但卻發生在同樣充滿活力的環境中,創造出獨特的魅力。每個角色都有自己的優點和缺點,可以透過遊戲獨特的主系統進行自訂。
時間跳躍機制增加了深度,顯示了隨著周圍世界的變化,Ryu 從一個孩子成長為一個成年人的過程。儘管有些人可能會認為《龍戰士4》的品質更勝一籌,但第三部在我心中佔有特殊的地位。
3穿越時空
不觸發,很好

我很自豪地宣布,我更喜歡《Chrono Cross》,而不是它的前傳《Chrono Trigger》——這一立場既引來贊同,也引來反對。兩部作品之間脆弱的連結讓《Chrono Cross》發展成為一部獨一無二的敘事作品。
這款 JRPG 讓玩家穿越雙重現實。在其中一個故事中,主角塞爾吉 (Serge) 過著平凡的生活;另一方面,他已經死了。故事隨著那些想要阻止他生存的人最終導致他的死亡而展開。
接下來是 PS1 JRPG 中最引人入勝的故事之一,其中融合了各種奇特和複雜的元素,並在遊戲框架內緊密結合。
遊戲中有超過 40 個可玩角色,每個角色都貢獻了獨特的技能和動機,遊戲玩法強調了 Serge 的存在(或不存在)對世界的深遠影響。
如果您因為 Chrono Cross 與 Trigger 之間的差異而沒有探索它,請考慮以開放的心態重新審視它,並將其作為獨立實體而非簡單的續集來欣賞。
2異度裝甲
最佳暗黑主題

如果我之前將《Chrono Cross》描述為奇異而複雜只是一個介紹,那麼《Xenogears》則是這種複雜性的完整演變。這款日式角色扮演遊戲探討了哲學、宗教、心理學甚至虛無主義等深刻概念,呈現出豐富多彩的故事情節。
玩家將跟隨主角 Fei Fong Wong,他的平靜生活因敵對 Gears 的襲擊而被打破。他早年的爆炸性經歷促使他走上了自我發現和動盪的道路。
《異度裝甲》最初計劃作為高橋宏大系列的第五部作品,但至今仍是一部獨立作品,並持續影響著他後續作品(如《異度傳說》和《異度之刃》)的敘事結構。
Xenogears 中的戰鬥採用回合製系統,透過組合來解鎖毀滅性的動作,而涉及 Gears 的戰鬥則增添了令人興奮的科幻色彩。儘管第二張光碟的敘事有缺陷,但故事情節基本上保持完整。
1.《最終幻想7》
驚喜,驚喜

雖然我個人最喜歡的 PS1 時代的遊戲是《最終幻想 IX》,但我承認該系列之所以獲得廣泛認可,要歸功於《最終幻想 VII》不可否認的影響——這是一款標誌性且廣受好評、開闢了新局面的遊戲。
這款遊戲囊括了 JRPG 應有的一切特質。隨著 ATB 系統的回歸和無縫整合的 Materia 系統的引入,遊戲玩法既實用又有趣。
然而,正是這些人物和整體情節給一代人留下了不可磨滅的印記。克勞德·斯特萊夫 (Cloud Strife) 仍然是深受喜愛的主角的原型,而傳奇反派薩菲羅斯 (Sephiroth) 則以其魅力和複雜性吸引著觀眾。
有趣的是,許多剛推出時的年輕玩家可能錯過了更深層的敘事聯繫,包括圍繞著扎克和克勞德的複雜關係,或情節中傑諾瓦的暗中操縱。
然而,這一切都沒有減弱影迷們所追求的刺激感——壯觀的視覺效果、驚心動魄的生態恐怖主義主題以及引起廣泛共鳴的電影時刻。最終,《最終幻想 VII》的影響力不容小覷,而隨著《最終幻想 VII 重生》的近期發布,其影響力依然存在,讓新老粉絲都為之興奮不已——這充分證明了其持久的影響力。
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