Prologue: Go Wayback 發布首個遊戲預告片,將於今年夏季以 20 美元的價格推出搶先體驗版

Prologue: Go Wayback 發布首個遊戲預告片,將於今年夏季以 20 美元的價格推出搶先體驗版

介紹序章:Go Wayback – 獨特的生存體驗

PLAYERUNKNOWN Productions 發布了其最新作品、單人開放世界生存遊戲《Prologue: Go Wayback》的首部遊戲預告片。該遊戲預計將於今年夏天推出搶先體驗版,售價為20 美元。值得注意的是,即使在預計持續約一年的早期訪問階段結束後,該價格仍將保持不變。

遊戲概述

在《序章:回歸之旅》中,玩家會發現自己身處在一個廣闊而未馴服的環境中,僅配備一張基本的地圖和必要的生存工具。他們的主要目標是導航到氣象站,但他們採取的路線完全由玩家決定。

充滿活力的世界

該遊戲具有動態且不可預測的生態系統。玩家需要應對突然的天氣變化,包括猛烈的風暴和嚴寒天氣,這些都會考驗他們的生存技能。必須收集資源、找到庇護所並尋找食物,因為極端天氣會嚴重影響角色的數據。此外,玩家還可以修復他們在旅途中發現的物品和結構。

創新技術

由於工作室採用了先進的機器學習技術來建立遊戲世界,因此每次遊戲都將是獨特的體驗。這種創新方法確保沒有兩次冒險是相同的,從而增強了玩家的興趣。

要進一步了解遊戲玩法,請觀看此預告片:

布倫丹「絕地求生」格林的見解

在最近的一次採訪中,布倫丹·格林分享了他對元宇宙的雄心勃勃的願景,詳細介紹了他的十年戰略計劃。《序言:Go Wayback》是繼目前在 Steam 上發布的技術演示《序言:Undiscovered World》之後的中間步驟。遊戲與規模更大的 Project Artemis 有所不同,後者是一款仍在開發中的行星大小的大型多人遊戲。

序言背後的目的

Greene 將Prologue: Go Wayback描述為其機器學習機制的關鍵試驗場,並解釋:

「Prologue 正在解決地形問題,我們利用機器學習技術在每次遊戲中產生新的地形。這將幫助我們驗證和完善機器學習技術。然後,當我們進行第二場遊戲時(希望是在我們自己的引擎上進行),我們可以讓 ML 技術成熟、變得更大並不斷擴大。這就是《序言》的意圖。這是一個相當簡單的遊戲。這不是我的下一個作品,但它有一個用途,那就是作為我們機器學習技術的試驗台。

單人遊戲體驗的未來

格林進一步強調了他的目標,即創造一種身臨其境的單人遊戲體驗,這種體驗受到《飢荒》等以新興遊戲玩法為特色的遊戲的啟發。他表示,自己對每次迭代都能打造出一個具有視覺吸引力、獨一無二的 8×8 世界充滿信心:

“我認為,每次擁有一個獨特的世界都會為我們帶來一些有趣的東西。”

如需更詳細的見解和視覺效果,您可以在此處查看 Wccftech 的文章。

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