萬神殿計畫簡介:一款黑暗奇幻提取角色扮演遊戲
在 Gamescom 2024 上,在眾多有趣的遊戲中,其中一個引起關注的項目是Project Pantheon,這是一款創造性地將提取和動作 RPG 類型融合在一起的黑暗奇幻遊戲。這款即將推出的遊戲由Wolcen Studio開發,該工作室因其之前的《Wolcen: Lords of Mayhem》而聞名,它有望成為遊戲領域的一個迷人的補充。
精通技術並關注社區
基於尖端的虛幻引擎 5技術構建,Project Pantheon
旨在在 PC 上發布,並已建立專門的Steam 頁面。粉絲們很快就有機會參加定於1 月 25 日至 26 日和2 月 1 日至 2 日舉行的封閉 Alpha 測試,該測試面向歐洲和北美玩家,併計劃隨後擴展到其他地區。
在 Gamescom 期間,我有幸採訪了遊戲總監Andrei Chirculete,他分享了對開發過程和工作室願景的寶貴見解。 Wolcen Studio 在法國和羅馬尼亞擁有約 110 名員工,同時開發三個項目,其中Project Pantheon是最先進的,目標是在2025 年第四季搶先發布。遊戲將採用季節性形式,大約每四個月發布一次新內容。
遊戲概念與設定
擁抱社區合作
Chirculete 強調工作室致力於培育社群驅動的開發方法,尋求玩家回饋來塑造關鍵的遊戲元素。他表示:「我們的目標是創造一款在未來幾年仍能保持活躍並吸引市場的現場遊戲。」他強調了提取和動作RPG 格式中的可重玩性、戰鬥流暢性和競爭元素的重要性。
獨特的後世界末日宇宙
與傳統的奇幻景觀不同,萬神殿計劃在一個後世界末日的世界中展開,隨著所有神靈的神秘消失,各種神話相互碰撞。死亡,化身為一個宇宙實體,在他招募玩家作為新的收割者時佔據了中心舞台——任務是揭開宇宙的秘密,同時管理宇宙的混亂。
玩家將在一個庇護所,一個便於製作和實驗的個人空間中進行操作,然後冒險進入奧林匹斯山和瓦爾哈拉等不同的神話領域。在參與玩家與玩家 (PvP) 和玩家與環境 (PvE) 遭遇戰中,參與者的目標是完成目標、擊敗對手,並最終生存並收回獎勵。
聖所定制和齒輪動力學
這個庇護所是玩家建造和增強獨特建築物的中心,這些建築物提供製作和存放等功能。萬神殿計畫的一個獨特之處是將裝備融入遊戲風格中——玩家透過所穿戴的裝備來獲得能力和技能,將重點從基於角色的機制轉移到以裝備為中心的遊戲。這種動態與遊戲內經濟交織在一起,培養了圍繞物品的價值感和焦慮感——這是提取遊戲的標誌性特徵。
藝術指導與神話融合
遊戲的藝術方向圍繞著三個關鍵元素:後世界末日美學、紮根幻想和神話敘事。萬神殿計畫不是典型的世界末日場景,而是描繪了瓦爾哈拉和奧林匹斯等神話景觀的廢墟環境,專注於植根於幻想類型的豐富故事講述。
最初,玩家將在搶先體驗期間探索北歐和埃及神話,隨後引入希臘和阿茲特克神話。每個神話領域都將擁有多張地圖,配有獨特的老闆和廣泛的任務,將敘事與遊戲玩法結合以保持玩家的參與。
貨幣化和社區參與
作為一款免費遊戲,《萬神殿計劃》的結構避免了付費獲勝的情況,強調透過季票和化妝品等可選購買來客製化玩家。團隊也正在探索類似於Dota Plus 的訂閱模式,該模式提供了對遊戲玩法的見解,但沒有提供直接的優勢。
從不同地區的初始遊戲測試中獲得的回饋顯示了不同的玩家偏好,西方玩家偏向角色扮演遊戲元素,而亞洲玩家則青睞遊戲的競技性質。
最後的想法
在我們的談話中,Chirculete 表達了對尚未將提取機制與動作角色扮演元素相結合的遊戲類型的熱情。他指出,“我們發現提取類型非常有趣……但許多玩家,包括我們自己,都希望享受這種遊戲玩法,而不僅僅是射擊遊戲。”
萬神殿計畫的願景看起來很有希望,不僅旨在在遊戲市場上開拓自己的利基市場,而且還尋求與社區一起成長。競爭性遊戲玩法、沉浸式世界構建和公平的貨幣化方式相結合,有可能吸引廣泛的受眾。
要探索有關這款令人興奮的遊戲的更多資訊並了解最新動態,請訪問Wccftech。
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