概述
- 這部電影令人失望的票房反應可能與其旨在確保特許經營權的直接串流媒體發行策略有關。
- 導演神山健二在將 2D 動畫與動作捕捉技術融合時遇到了困難,導致出現了一些傳統動畫片段。
- 故事情節深入探討了《魔戒》文學中先前不為人知的故事,以海姆錘手王和沃爾夫勳爵為中心,故事發生在原三部曲的 183 年前。
快速導航
《魔戒:洛希爾人之戰》引起了觀眾的不同反應,但導演致力於將這部電影作品變為現實的決心是顯而易見的。該片最初於 12 月在全球影院上映,但與該系列先前的作品相比,其票房成績難以取得成功。經過相對較短的 2-3 週的院線放映後,現在可以在數位平台上觀看,尤其是在美國。
這種情況乍看之下可能令人不安,但一些證據表明,這部電影實際上是作為一個直接串流媒體項目構思的,而影院上映主要是為了確保未來內容的版權。因此,儘管其票房收入為 1500 萬美元,而預算為 3000 萬美元,但其影院表現可能不如華納兄弟。主要關注點;串流媒體交易的財務影響仍不清楚。
值得注意的是,強調保留這些權利並不等於相關創作者缺乏專業或奉獻精神。 《IndieWire》對導演神山健二和製片人周約瑟夫進行了富有洞察力的採訪,揭示了這部電影背後的巨大努力。正如神山所指出的,他面臨的期限比動畫製作的典型期限要短得多。週進一步強調了神山所進行的巨大監督,幾乎到了精疲力竭的程度:
從動作捕捉資料到CG移動,再到攝影機檢查,再到繪圖中出現的每個鏡頭,神山都必須仔細檢查每個鏡頭並檢查一切。這是史無前例的,他差點自殺,但他做到了。
洛希爾之戰:2D 與 3D 動畫的融合
《洛希爾之戰》的製作展示了 2D 動畫與動作捕捉技術的獨特結合,這對神山導演提出了重大挑戰。他透露,動畫師在將動作捕捉數據改編為 2D 時經常誇大動作,導致動作不自然。這導致了一個以大量“試錯”為特徵的過程。
製作人周表示,鑑於行業內需求的增加,目前動畫師短缺,因此需要使用動作捕捉。為了有效地按期完成任務,團隊還尋求了 MAPPA 和 Production IG 等其他知名動畫工作室的協助。
探索《魔戒》傳奇中不為人知的故事
這部電影發掘了《魔戒》書中存檔但迄今尚未探索的敘事。故事發生在原始三部曲 183 年前,突出了頭盔王錘手和伍爾夫勳爵之間的衝突。當沃爾夫的父親弗雷卡試圖在他的兒子和赫爾姆國王的女兒赫拉(之前的文本中未提及的角色)之間進行婚姻談判時,緊張局勢升級。赫爾姆認為弗雷卡的意圖是篡奪王位的陰謀,從而引發了一場激烈的世仇,最終導致弗雷卡死於赫爾姆之手。
《魔戒:洛希爾人之戰》目前可在各種數位平台上觀看,包括美國境內的 Amazon Prime Video、Apple TV 和 Fandango at Home。
來源:IndieWire
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