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預覽:《流亡之路 2》-一款前途光明的黑暗動作角色扮演遊戲

預覽:《流亡之路 2》-一款前途光明的黑暗動作角色扮演遊戲

《流亡黯道 2》:動作角色扮演遊戲的一次充滿希望的進化

最初的《流亡黯道》於 2013 年推出,成為前一年《暗黑破壞神 3》的強大替代品,後者因其有爭議的功能(包括真錢拍賣行和較輕鬆的藝術風格)而疏遠了一些遊戲玩家。然而,很快地事實證明它不僅僅是對經典暗黑破壞神遊戲的懷舊致敬。憑藉複雜的構建機制、豐富的最終遊戲體驗以及對定期更新的承諾,《流亡之路》贏得了一群忠實的追隨者。現在,隨著續作將完善並擴展其迷人的動作角色扮演遊戲模式,開發者Grinding Gear Games 的目標是提升遊戲體驗。

搶先體驗發布體驗

隨著《流亡之路 2》進入搶先體驗階段,玩家將看到戰役中的三幕以及各種最終遊戲內容。遊戲的推出面臨著現代網路遊戲典型的巨大挑戰,這主要是由於大量熱切玩家的湧入。幸運的是,開發團隊很快就解決了這些問題,儘管存在一些斷線問題,但遊戲現在已經享有穩定的環境。玩家樂觀地認為,在這段動盪時期獲得的見解將為《Grinding Gear》做好更好的準備,以迎接 2025 年更多的免費遊戲玩家。

POE2 流亡黯道 2 等級
截圖來自 Siliconera

重返瓦爾克拉斯的堅韌世界

進入遊戲後,玩家會遇到一個角色選擇畫面,立即重建了該系列的堅韌氛圍。黑暗的轉折隨之而來,未選擇的角色將面臨處決,而玩家選擇的英雄則險些逃脫,一頭扎進熟悉的與不死生物的鬥爭中。這種體驗反映了粉絲們所珍視的經典元素,包括早期遭遇被殭屍撕裂的倒楣受害者。

戰鬥機制和系統大修

與前作相比,《流亡黯道 2》引入了一些微妙但重大的變化,主要是在戰鬥動態方面。節奏較慢,挑戰從一開始就更加明顯,要求玩家適應新的防禦策略,例如躲避和盾牌阻擋。此外,雖然經濟已經從以物易物系統轉向基於黃金的模型,但某些遊戲元素已得到簡化:值得注意的是,燒瓶不再可以組合,從而簡化了庫存管理,但減少了一些先前增加深度的複雜機制。

創新課程

遊戲擁有引人注目的新職業,其中最引人注目的是揮舞十字弓的傭兵和敏捷的僧侶。傭兵獨特的遊戲風格可以使用各種彈藥類型(包括穿刺彈和手榴彈)來增強標準攻擊。玩家還可以透過剝離盔甲來利用敵人的弱點。相反,武僧則依靠速度而茁壯成長,使用新的棍棒武器類型來駕馭多種元素力量,因為它們獲得了動力。雖然不是我的第一選擇,但這門課很快就成為我的最愛之一。

觀察Grinding Gear Games如何平衡回歸班級以確保他們提供獨特的體驗將會很有趣。預期的全面發布承諾增加六個類別,將力量、智力和敏捷的每種組合的選項四捨五入到兩個。從歷史上看,《流亡之路》中的職業共享通用技能樹,這最大限度地減少了他們的個性。為了增強玩家的多樣性,新職業必須具有鮮明的特徵。此外,女性力量等級的加入將大大增強遊戲的多樣性。

POE2 流亡之路2德萊文簽名
截圖來自 Siliconera

增強環境多樣性與殘局內容

《流亡黯道 2》的另一個值得稱讚的改進是環境多樣性的增強。雖然原版遊戲主要以瓦爾克拉斯陰鬱、荒涼的海灘為特色,但續作在早期遊戲框架中引入了一系列豐富的地點,例如森林、洞穴和陵墓。一個特別迷人的地區是紅谷,這是一個古老的戰場,充滿了鏽跡斑斑的武器和等待被擊敗的可怕對手。

當玩家提升到 65 級左右時,他們就可以探索遊戲的終局,雖然我只是開始觸及皮毛,但已經展示了豐富的引人入勝的模式。每種模式都有獨特的挑戰和機制,讓玩家在消滅怪物的任務中保持興奮感。有些模式融入了 Rogue-lite 元素,提供能量提升或激勵玩家賭博,以期獲得指數級回報。臭名昭著的技能樹,既令人生畏又令人興奮,為最終遊戲體驗增添了一層額外的複雜性。

結論:堅實的開始,無限的可能性

儘管現在仍處於遊戲生命週期的早期階段,但我們尚未充分探索廣闊的結局或見證社區動態和經濟的形成。儘管如此,很明顯《流亡黯道 2》作為一款引人入勝的ARPG 遊戲已經有了一個好的開始。真正的考驗將是Grinding Gear Games在未來聯賽中在此基礎上進行創新的能力。借鑒原版遊戲中提供的豐富機制,未來的發展潛力令人興奮。

《流亡之路 2》目前可在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上搶先體驗。

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