
Pokémon TCG Pocket行動應用程式最近引起了人們的關注,因為它的一項功能限制玩家在達到稱為「包點」的虛擬貨幣特定限制時打開額外的補充包。每天,玩家都可以使用兩個免費的裝有卡片的虛擬補充包,而高級訂閱者則有機會更頻繁地打開。此外,用戶可以使用包點單獨購買卡牌,玩家可以透過玩遊戲或花費真實貨幣來累積這些點數。
Reddit 用戶thegreatska的一項重大發現顯示,一旦玩家達到 2,500 包積分上限,他們就無法再打開任何補充包,除非他們花掉這些積分或讓它們過期。這一限制在玩家中引起了一些混亂,因為許多人將打開包和使用包點視為單獨的操作。有趣的是,一些社群成員之前認為免費遊戲用戶可能會避免達到此上限,因為在不進行任何購買的情況下累積 2,500 點似乎具有挑戰性。
Pokémon TCG 中的包點數太多,無法開啟新包
Pocket 玩家發現硬性限制
Reddit 評論者agrady262的一些分析表明,專注的玩家可以在短短八個月內達到這個極限,而無需花費一美元。這對於那些可能選擇小額金融投資的人尤其重要,因為這會加速他們累積包裝點。此外,像Tuner89這樣的其他玩家也有類似的達到積分上限的經歷,迫使他們將積分花在一張備受追捧的卡牌上,但不久後又從補充包中取出它。
u/thegreatska在PTCGP討論中的評論
對於此功能背後的原理,玩家之間的看法各不相同。正如評論者FuHiwou指出的那樣,有些人猜測 2500 點的限制是為了阻止遊戲操縱而故意設計的選擇。按照他們的理論,如果沒有這個門檻,玩家就有可能獲得足夠的打包點數來保護一組中每張遺失的卡牌,從而降低遊戲的挑戰性和趣味性。
u/thegreatska在PTCGP討論中的評論
雖然該限制背後的具體動機可能尚不清楚,但開發人員實施該限制顯然是出於戰略原因。這種限制的存在可能會導致發現自己受到限制的玩家感到沮喪,而其他尚未累積大量積分的玩家可能不會意識到面臨此問題的任何風險。
我們的看法:這個功能對 Pokémon TCG Pocket 玩家來說會是個問題嗎?
有可能,但這樣的情況很少見




顯然,這種限制是可以複製的,因為任何 Pokémon TCG Pocket 玩家可能會在不知不覺中發現自己受到這種限制。例如,用戶可以在幾個月內累積大量積分,而無需購買卡,從而達到 2,500 點上限。雖然他們確實可以選擇使用他們的包裝點,但模糊性仍然存在;為什麼要強迫他們這樣做?玩家可能會遇到這樣的情況:他們被迫在一張卡上花費點數,但很快就獲得了同一張卡,這種情況雖然很少見,但可能會令人沮喪。
然而,重要的是要認識到這種情況不太常見,並且可能只影響一小部分玩家。大多數用戶,特別是那些沒有在補充包上投入大量資金的用戶,可能永遠不會遇到這個問題。最終,雖然從遊戲設計的角度來看這個限制是合理的,但其影響主要影響的是 Pokémon TCG Pocket 社群中的特定群體。
來源:thegreatska/Reddit、agrady262/Reddit、Tuner89/Reddit、FuHiwou/Reddit
發佈留言