
Pokémon TCG Pocket 中的 Pack Points 問題概述
- 《Pokémon TCG Pocket》 的玩家對目前的 Pack Points 系統結構表示不滿,因為該系統中的每個增強包在累積點數方面都是獨立運作的。
- 許多玩家提倡統一的包點數系統,允許不同的補充包共享點數。這項變更將簡化收集各個套裝中遺失卡片的過程。
Pokémon TCG Pocket 中的Pack Points系統自首次推出以來就成為玩家的一大痛點。該系統最初被視為獲取完整套裝或牌組所需卡牌的合理方法,但隨著可用補充包數量的增加,其有效性已經降低。隨著擴展種類的不斷增加,許多玩家都表達了他們的不滿,希望開發人員能考慮盡快修改這個系統。
自 2024 年 10 月下旬首次亮相以來,Pokémon TCG Pocket 已經吸引了全球數百萬玩家的興趣。此次發布包括 Genetic Apex 包,該包有三種變體,包含 226 張卡片(不包括稀有物品)。 12 月推出的「神話島」擴充包增加了 68 張新卡牌,隨後 1 月推出的「時空猛擊」擴充包又增加了 155 張卡牌。不到一個月後,Triumphant Light 增強包發布,帶來了另外 75 張卡片。這種快速擴張使得免費遊戲玩家想要在不產生成本的情況下收集完整的基礎遊戲變得越來越困難。
呼籲建立通用的包裝積分系統
在 Reddit 等平台的社群討論中,越來越多的共識是玩家希望 Pack Points 能夠在所有補充包中普遍發揮作用。這項變更將使玩家能夠在關注最新版本的同時累積積分,從而也可以完成舊的收藏。這樣的系統可以促進更健康的遊戲環境,並減輕許多玩家因新內容不斷湧入而產生的錯失恐懼症(FOMO)。雖然最近推出了交易功能,但它的局限性意味著玩家必須為每次交易耗費額外的資源,這進一步使卡片收集過程變得複雜。




卡牌取得的另一個方面,即“神奇選擇”,同樣受到新補充包快速推出的影響。透過 Wonder Pick 獲得熱門卡牌的可能性會降低,因為玩家通常會將注意力分散在各個卡牌收藏上,從而增加了找到特定卡牌的機會。轉向更具包容性的 Pack Points 系統可以從根本上增強免費遊戲玩家的體驗,使他們無需購買或訂閱高級內容即可完成收藏。
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