
最近的 Pokemon Day 演示隨著Pokemon Champions的推出揭開了該系列令人興奮的發展。雖然全面的細節仍然有限,但這個新遊戲承諾以一種全新的方式進行競技遊戲,允許玩家使用遊戲本身中的神奇寶貝或從 Pokemon Home 轉移來的神奇寶貝進行戰鬥。這項發現可能會對 Pokémon 戰鬥的競爭格局產生重大影響,並且似乎預示著自第四代以來某些遊戲機制的復興。
衍生作品一直是 Pokémon 宇宙不可或缺的一部分,通常會對主系列起到補充作用。多年來,這些附加遊戲的呈現方式已經有了很大的發展。近年來,行動端改編作品作為熱門衍生作品而佔據了主導地位。然而,曾經有一段時間,掌上游戲機的遊戲增強了遊戲的效能。Pokemon Champions似乎連結了這兩個時代,復活了讓人聯想到Pokemon Stadium的戰鬥模擬體驗,同時注入了自Pokemon Battle Revolution以來所缺少的現代風格。
新時代:《寶可夢冠軍》是第四代之後的首款戰鬥模擬器





戰鬥模擬器的普及:體育場系列
《精靈寶可夢體育場》遊戲開創了《精靈寶可夢》的衍生遊戲類型,最初為任天堂 64 推出,徹底改變了人們對戰鬥的看法。值得注意的是,這些遊戲將掌上游戲中的精靈轉換為動態 3D 模型,從而促進本地 PvP 戰鬥。雖然缺乏與主系列遊戲類似的故事元素和探索,但它們對視覺衝擊力十足的戰鬥的關注有助於建立蓬勃發展的戰鬥模擬器子類型。
有趣的是,《體育場》系列的第三部作品(原創作品)從未在日本以外發行。西方觀眾所熟知的《Pokemon Stadium》其實對應於日本的《Pokemon Stadium 2》。
創新轉折:《寶可夢競技場》和《XD:黑暗之風》
繼前兩代獲得好評之後,第三代遊戲擺脫了傳統戰鬥模擬器的模式。《Pokemon Colosseum》及其續集《Pokemon XD:Gale of Darkness》保留了核心模擬機制,但引入了更敘事驅動的方法,包括捕捉和淨化暗影寶可夢的能力。
寶可夢戰鬥革命:最終的真實戰鬥模擬器
第四代為Wii帶來了《精靈寶可夢戰鬥革命》 ,這標誌著遊戲重新轉向嚴格的戰鬥模擬。遊戲缺乏強大的故事情節,而是優先考慮遊戲機制,並包含透過 Nintendo Wi-Fi 連接進行競爭性戰鬥的功能,從而增強了經典的 Stadium 體驗。
儘管這些衍生作品一直深受粉絲喜愛,但自《戰鬥革命》之後,該系列遊戲尚未有新的戰鬥模擬器問世。隨著《Pokemon Champions》的發布,人們又重新燃起懷舊與期待的感覺。這個新遊戲不僅強調戰鬥機制,還允許訓練師利用 Pokemon Home 中的 Pokémon 進行線上 PvP 戰鬥。雖然尚未確認是否會出現類似於羅馬競技場的故事模式,但新的線上戰斗形式的前景無疑讓社區感到興奮。
發佈留言