PlayStation Portal 系統更新引入雲端串流支援和遊戲捕捉功能

PlayStation Portal 系統更新引入雲端串流支援和遊戲捕捉功能

最新更新增強了 PlayStation Portal 雲端串流體驗

在最近的公告中,索尼公佈了其 PlayStation Portal 手持裝置的有趣更新。此更新為 Cloud Streaming 測試版引入了幾項基本功能,僅供 PlayStation Plus Premium 訂閱者使用。

Cloud Streaming Beta 概述

雲端串流測試版於 2024 年 11 月首次亮相,為玩家提供了透過 Portal 而不是 PS5 遊戲機串流遊戲的機會。最初,此功能受到限制,並且缺乏增強用戶參與度的基本功能。

雲端串流新增功能

透過週三的更新,玩家現在可以享受更精緻的雲端串流體驗,這得益於以下幾個新功能:

  • 遊戲排序:使用者可以按照多種方式組織雲端遊戲目錄,包括按字母順序、按發布日期或根據遊戲添加到 PS Plus 目錄的最新時間。
  • 遊戲捕捉:玩家還可以在直播時捕捉遊戲瞬間,類似於在 PS5 或 PS Portal 上截取螢幕截圖的方式。
  • 會話管理:此更新在雲端遊戲中引入了暫停功能,允許使用者將入口網站置於休息模式。但請注意,會話將在休息模式 15 秒後斷開連接,並且 10 分鐘不活動將觸發有關會話即將關閉的警告。
  • 排隊畫面:當遊戲的串流伺服器已滿時,將為使用者出現一個新的排隊螢幕,顯示他們加入遊戲的預計等待時間。
  • 回饋選項:使用者現在可以使用從 1(最低滿意度)到 5(最高滿意度)的五個表情符號對他們的串流體驗提供回饋。

關於雲端串流功能的思考

雖然雲端串流媒體並不是 PlayStation Portal 最初提供的功能之一,這多少有點令人驚訝,但這些重要功能的加入標誌著向前邁出了重要的一步。儘管如此,它還是引發了人們對索尼採用雲端技術的步伐的質疑,尤其是考慮到 Portal 的設計初衷就是為了有效地利用這些功能。

隨著遊戲趨勢繼續轉向基於雲端的體驗,索尼必須密切關注玩家的回饋並相應地調整其服務。

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