
索尼利用 PlayStation 角色進軍人工智慧遊戲領域
最近的披露表明,索尼正在探索其受歡迎的 PlayStation 角色的創新 AI 版本,旨在創造透過語音命令回應玩家的互動體驗。一份洩漏的演示影片引起了整個遊戲界的極大興趣。
這段影片最初由一位匿名人士分享給The Verge,後來被從 YouTube 上刪除,影片中展示了《地平線》系列主角 Aloy 的人工智慧增強版。在影片中,Aloy 使用合成的對話和臉部表情與玩家互動,既在受控的演示環境中,又與《地平線:西部之禁》的遊戲玩法無縫整合。此次演示由索尼互動娛樂 (SIE) 軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal 進行。
這項突破性技術的核心建立在 OpenAI 的 Whisper 之上,可實現精確的語音識別,並利用 GPT-4 和 Llama 3 等先進的 AI 模型來促進對話。此外,索尼專有的情緒語音合成系統和 Mockingbird 技術(負責音訊到臉部動畫)進一步豐富了互動體驗。
控制台整合的潛力
雖然 Aloy 的 AI 迭代主要用於內部目的,但其整合到未來遊戲機中的可能性仍然很高。該技術的重要組件能夠以最低的處理要求直接在 PlayStation 5 上運行。雖然最近的預覽並沒有清楚地概述出應用的全部範圍,但它強烈暗示了對未來遊戲體驗的變革性影響,特別是隨著有關 PlayStation 6 採用 AI 技術的討論愈演愈烈。
產業趨勢:主要參與者的人工智慧投資
索尼對遊戲人工智慧的探索反映了主要遊戲機製造商的更廣泛趨勢。最近,微軟推出了用於生成遊戲內容的 Muse AI 模型。預計這項創新將為開發人員提供幫助,特別是在遊戲設計的初始階段,但人們對於這項工具最終將在遊戲產業不斷發展的格局中發揮多大作用仍存在懷疑。
隨著產業的發展,這些進步有可能重新定義遊戲玩家和他們最喜歡的角色之間的關係,並有望帶來更具沉浸感和互動性的遊戲未來。
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