對於之前看似強勢的 PlayStation 品牌來說,索尼最近的獲利報告並不是一份好報告。據我們報道,索尼將 2024 財年(從 2023 年 4 月開始到 2024 年 3 月結束)的PS5 銷售目標從 2,500 萬台下調至 2,100 萬台。他們也承認,在本財年中不會發布任何主要的 AAA 特許經營項目。不用說,此舉並沒有得到很好的反響,部分導致索尼股價暴跌,這家日本公司的市值估計縮水了 100 億美元。
也就是說,許多金融分析師實際上更關心索尼最近財報中的另一個數據——營業利益率。一家公司的營業利潤率基本上衡量的是他們所花費的每一美元中有多少百分比能收回為利潤,而在剛剛過去的大型假日季度,索尼的利潤率僅為 6%。相較之下,去年同期的利潤率為 9%,2022 年之前約為 12% 至 13%。
傑富瑞(Jefferies) 分析師阿圖爾‧戈亞爾(Atul Goyal) 發現營業利潤率下降尤其令人費解,在他看來,「各種利好因素本應將利潤率推高至20%。 」這些推動因素包括數位遊戲的日益普及,索尼可以從中獲取所有利潤,而無需向零售商回扣任何東西,創紀錄的現場服務支出以及新的多層 PlayStation Plus 的收入。 Kantan Games 分析師 Serkan Toto 表示,由於 2023 年發布的重新設計的 PS5 機型,製造成本也有所下降,因此這不會侵蝕利潤。
那麼,這裡有什麼問題呢?最有可能的罪魁禍首是不斷膨脹的遊戲開發成本——正如我們所報導的,索尼最近的洩密表明《蜘蛛人 2》的製作成本超過 3 億美元(是原遊戲的三倍)。最近 PlayStation 內部也存在大量浪費,例如頑皮狗的開放世界多人遊戲《最後生還者》被取消,該遊戲據說是他們製作過的最雄心勃勃的作品,而且可能已經賣到了相當可觀的價格標籤。
索尼互動娛樂公司臨時首席執行官 Hiroki Totoki 在接替即將離任的 Jim Ryan 後首先要說的第一件事就是他希望提高利潤率,或許可以通過更加積極地推出PC 遊戲來提高利潤率,這或許並不奇怪…
「過去,我們想要普及遊戲機,而第一方遊戲的主要目的是讓 PlayStation 遊戲機流行起來。這是事實,但它有協同作用。因此,如果您擁有強大的第一方內容,不僅在我們的遊戲機上,而且在電腦等其他平台上,第一方可以透過多平台發展,這可以幫助提高營業利潤。所以這是我們想要積極開展的另一項工作。”
你怎麼認為?索尼可以採取什麼措施來應對開發成本不斷膨脹和營業利潤下降的問題?更快在 PC 上發布遊戲可能是一個創可貼,但似乎降低成本,或許重新考慮製作遊戲的類型,是索尼長期關注的重點。
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