PlayStation 的策略願景:執行長 Hermen Hulst 談人工智慧和 IP 擴張
在最近接受BBC採訪時,PlayStation 執行長 Hermen Hulst 分享了對遊戲未來以及生成式 AI 對遊戲開發影響的見解。 Hulst 是 Guerrilla Games 的前董事總經理,擁有超過 18 年的業界經驗,曾監製《殺戮地帶》和《地平線:零之曙光》等廣受好評的遊戲。在吉田修平 (Shuhei Yoshida) 離職後,他在 PlayStation 高層的經歷讓他於 2019 年 11 月升任 PlayStation Worldwide Studios 負責人,並於今年與西野秀明 (Hideaki Nishino) 一起成為聯合首席執行官。
探索遊戲中生成式人工智慧的前景
在討論中,Hulst 解決了當今許多行業面臨的關鍵問題:產生人工智慧的影響。他強調了在創新的人工智慧驅動體驗和遊戲設計中基本的人性化之間找到平衡的必要性。 Hulst 表示,遊戲玩家將同時尋求獨特的、手工製作的敘事,同時也擁抱人工智慧技術提供的效率。
他指出:「在利用人工智慧和保留人性化之間取得適當的平衡至關重要,」這表明了在遊戲開發中整合新技術的深思熟慮的方法。儘管 PlayStation 尚未宣佈在其遊戲中使用生成式人工智慧的任何具體計劃,但對該技術的探索可能仍在繼續。
競爭格局:PlayStation 與 Xbox
雖然 PlayStation 仍處於研究階段,但微軟等競爭對手正在取得重大進展。 Xbox 與 Inworld AI 合作開發了 Narrative Graph 工具,可協助開發者建立複雜的分支敘事和詳細的角色簡介。然而,我們可能需要一段時間才能看到採用這種突破性技術的主要版本。
將 PlayStation 的智慧財產權擴展到遊戲之外
除了遊戲技術的進步之外,Hulst 還強調了 PlayStation 將其 IP 擴展到電影和電視領域的雄心壯志。透過 PlayStation Productions 和各種合作夥伴關係,Hulst 旨在更廣泛的娛樂領域提升 PlayStation 的品牌。他表示:“我希望將 PlayStation IP 提升到遊戲類別之外,並提升它在更大的娛樂產業中的地位。”
到目前為止,索尼的努力已經在《神秘海域》和《GT賽車》兩部劇情片以及《最後生還者》和《扭曲金屬》的成功電視改編中達到頂峰。展望未來,更多改編作品正在醞釀中,包括《直到黎明》、《對馬島之魂》、《往日不再》、《重力異想世界》和《戰神》等遊戲,以及現有系列的續集。
隨著 PlayStation 不斷創新並擴大其影響力,它站在了改變遊戲體驗的最前沿,同時也透過各種娛樂媒體重新定義了其敘事。
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