
即將推出的 PC 移植版本及其對 PlayStation 6 遊戲開發的影響
預計的 PC 移植版(而非傳聞中的 PlayStation 掌機)可能會顯著影響 PlayStation 6 遊戲的效能。這項說法來自 Massive Damage 的 Bryan Heemskerk 在最近一期Broken Silicon 播客節目中發表的言論。
遊戲開發重心的轉移
Heemskerk 對遊戲主機的未來提出了一些引人入勝的見解,尤其強調了傳統解析度指標的轉變。例如,儘管《街頭霸王 6》的原始解析度較低,但在即將推出的 Nintendo Switch 2 上,借助 NVIDIA 的 DLSS 技術,其性能似乎優於 Xbox Series S。這種情況體現了一種日益增長的趨勢:開發者優先考慮視覺保真度而非單純的分辨率,這表明將家用主機版本的分辨率縮小到手持設備是可行的,尤其是在利用 PSSR 和 AMD 的 FSR 4 等先進的升級技術的情況下。
市場考量與發展限制因素
即使 PlayStation 6 與其掌機之間的性能差距比外界猜測的更為明顯,也不太可能複製 Xbox Series X 和 Series S 之間的性能差距。這主要得益於索尼強大的市場佔有率以及掌機市場的有利條件,使得便攜式 PlayStation 能夠成為行業標竿。而微軟則由於市佔率有限,在 Series S 上舉步維艱。
PC 連接埠在遊戲限制中的作用
Heemskerk 指出,開發主機遊戲時考慮未來 PC 移植的趨勢日益增長,這帶來了巨大的挑戰,可能會抑制 PlayStation 6 遊戲的全部功能。由於開發者必須適應不同的系統配置(包括效能較差的舊硬體),他們可能難以充分發揮主機的潛力。這種謹慎態度源自於確保 PC 移植順利過渡的需求。
遊戲中的例子
Heemskerk 列舉了《潛龍諜影 Delta:食蛇者》等多平台遊戲的例子。這款遊戲雖然重製了曾經發揮 PlayStation 2 性能的經典遊戲,但由於開發方面的限制,其畫面和性能難以超越《合金裝備 5:幻痛》 。相反,像《死亡擱淺 2:海灘》這樣的PS5 獨佔遊戲則展示瞭如何在不受跨平台限制的情況下有效突破硬體極限。同樣,《銀河戰士 Prime 重製版》也充分利用了 Nintendo Switch 的性能,展現了主機獨佔的優勢。
展望:主機遊戲的未來
隨著電子遊戲產業的不斷發展,業界巨頭索尼和微軟將如何應對 PlayStation 6 和即將推出的 Xbox Next 帶來的複雜挑戰,人們對此愈發期待。雖然官方規格尚未公佈,但從洩漏的資訊來看,兩家公司可能會採取截然不同的策略,並有望打造出極具競爭力且引人入勝的下一代遊戲產品。
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