
PlayStation 6 和下一代 Xbox 的光線追蹤技術進步
即將推出的 PlayStation 6 和下一代 Xbox 遊戲機將顯著增強光線追蹤功能。然而,真正不受限制的光線追蹤體驗預計仍需數十年才能實現。
業界專家的見解
在關於 NVIDIA X上的 RTX Hair 技術的討論中,用戶 LeviathanGamer 分享了一系列可能提升光線追蹤效能的先進技術。這些技術包括:
- 快速矩陣數學,為 RDNA4 架構奠定基礎
- 2x 交叉口測試
- 統一 LDS/L0 緩存
- 專用堆疊管理和遍歷硬體
- 一致性排序硬體
- 三坐標減壓幾何硬體
知名 AMD 爆料者 Kepler L2 在 NeoGAF 論壇上評論了這份名單,他表示即將推出的 AMD GPU 架構將支援 PlayStation 6 和新款 Xbox,並將融合所有這些技術以及更多其他功能。這表明我們可以預期這些主機的光線追蹤效能將獲得顯著提升。然而,他提醒說,實現不折不扣的光線追蹤仍然是一個遙遠的目標,他估計這種進步大約還需要二十年。
PlayStation 6 的效能預期
索尼對 PlayStation 6 光線追蹤性能的提升顯而易見,有報道稱,該主機的性能可能比上一代產品高出五到十倍。相比之下,光柵化性能的提升預計只有兩到三倍,這可能會讓一些人感到失望。儘管如此,這些增強功能仍能讓系統輕鬆實現 4K 解析度和 120 FPS 的遊戲體驗,在高效能和高性價比之間取得平衡。
在我們期待這些遊戲機上市之際,遊戲市場持續成長,人們對其定價也存在擔憂。目前尚不確定這將如何影響 PlayStation 6 的最終售價。
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