
PlayStation 6 和 Project Canis 掌機規格洩露
在周一對 PlayStation 6 及其掌上型電腦(代號分別為 Orion 和 Canis)的分析的最新更新中,YouTube 頻道 Moore’s Law Is Dead (MLID) 披露了源自 2023 年 AMD 演示洩露的規格。這些資訊揭示了索尼對其下一代遊戲系統的戰略方針。
PlayStation 6:注重效率
即將推出的 PlayStation 6 似乎在設計上註重效率,目標是將熱板功率 (TBP) 控制在 160 瓦。該架構將採用小晶片設計,包含 8 個 Zen 6 核心以及 40 至 48 個 RDNA 5 運算單元,時脈速度超過 3GHz。
雖然計算單元的數量不如 PlayStation 5 Pro 的 60 個,但其提升的時脈速度可望顯著提升效能。此外,RDNA 5 架構預計將顯著提升每時脈指令數 (IPC) 效能,使每個運算單元的運算結果優於 PS5 Pro。
記憶體和頻寬能力
與 PS5 Pro 相比,記憶體規格反映出匯流排寬度降低——160 位或 192 位,而非 256 位。然而,切換到 GDDR7 記憶體後,時脈速度可高達 32Gbps,預計頻寬將達到 640GB/s 至 768GB/s,超過 PS5 Pro 的 576GB/s。
績效期望:典範轉移
預測顯示,PlayStation 6 的光柵化效能可能是第一代 PS5 的三倍以上,約 PS5 Pro 的兩倍。就圖形處理能力而言,它的效能預計將與 GeForce RTX 4080 相媲美,儘管主機和 PC 顯示卡之間的直接比較往往會得出不同的結果。此外,光線追蹤機制的進步可以將效能提升驚人的六到十倍。
據報道,PS4 和 PS5 遊戲均保持向下相容性。 PlayStation 6 預計將於 2027 年中期投產,零售上市時間預計為 2027 年末或 2028 年初,售價可能在 499 美元左右。
Project Canis:全新掌上體驗
Project Canis 手持裝置採用小巧 3nm 晶片,配備 4 個 Zen 6C 核心。該裝置的 GPU 預計將包含 12 至 20 個 RDNA 5 運算單元,主頻在 1.6GHz 至 2.2GHz 之間。它還將配備 128 位元 LPDDR5X 7500 RAM,目標功耗為 15 瓦。
光柵化性能預計約為基礎版 PS5 的一半,而 RDNA 5 的改進則意味著光線追蹤性能可能更佳。其他功能包括 PS4 和 PS5 的向下相容性、對 microSD 和 M.2 SSD 儲存的支援、觸覺回饋功能、雙麥克風、觸控螢幕介面以及用於快速充電和視訊輸出的 USB-C 連接埠。
憑藉其預期的性能,Project Canis 似乎有望超越即將推出的 Xbox Ally X,儘管它必須與後者的即將上市競爭。這款 PlayStation 掌機預計將與 PlayStation 6 同期發布,預計售價在 400 至 500 美元之間。
下一代 Xbox 主機洞察
MLID 也簡要介紹了代號為 Magnus 的下一代 Xbox 主機。這款主機預計將搭載 11 個 Zen 6 核心和 68 個運算單元,效能將超越 PS5 Pro,但仍略遜於 PlayStation 6。微軟似乎計劃在 PlayStation 6 之前推出這款主機,這或將複製 Xbox 360 的成功發布策略——Xbox 360 比 PlayStation 3 早一年發布。不過,預計新款 Xbox 的上市時間要等到 2027 年之後。
有了這些訊息,遊戲玩家可以期待即將到來的遊戲機遊戲的激動人心的演變,其特點是性能、效率和用戶體驗的顯著提升。
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