PlayStation 5 更新解決了最新系統軟體中的主要 VRR 問題

PlayStation 5 更新解決了最新系統軟體中的主要 VRR 問題

PlayStation 5 最新系統更新的重大修復

昨天,索尼為 PlayStation 5 發布了一項重要的系統軟體更新,解決了一個關鍵問題並進行了一些小改進。此次更新被認為是近期最重要的修復之一。

PlayStation 5 的 Reddit 子版塊最初報告了這些變化,隨後索尼在給 Digital Foundry 的聲明中證實了這些變化。這次更新專門修復了一個已知的可變刷新率 (VRR) 問題,該問題之前會導致遊戲卡頓,尤其是在《最後生還者 第一部和第二部》《天國:拯救 II》《暗黑破壞神 IV》等遊戲中。

對遊戲體驗的影響

卡頓問題不僅影響以 120 Hz 運行且幀率未鎖定的遊戲,也影響那些在 48Hz 至 60Hz 範圍內使用 VRR 功能的遊戲。值得注意的是,《Elden Ring》的改進,它不再像之前那樣在長時間遊戲後出現持續的卡頓。

索尼公關昨天聯繫我,確認最新的 PlayStation 韌體已經解決了 VRR 卡頓問題——正如一些人已經發現的那樣。等我有空的時候會測試一下。

— Digital Foundry(@digitalfoundry.bsky.social2025 年 6 月 5 日上午 9:47

近期更新概述

雖然此次更新主要著重於修復 VRR 問題,但並未包含任何針對 PlayStation 5 的突破性新功能。增強功能主要旨在改善特定螢幕上的消息傳遞和整體可用性。上一次重大更新發生在 4 月份,重新引入了 PlayStation 30 週年紀念主題和「音訊聚焦」功能,旨在增強遊戲過程中的聽覺體驗。

最終,看到索尼回應了社區的擔憂,並恢復了許多用戶所期望的流暢的VRR體驗,令人欣慰。這種持續改進的承諾,凸顯了公司致力於提升其當前世代系統遊戲體驗的決心。

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