PlayStation 致力於擴展直播服務組合;Concord 缺乏差異化

PlayStation 致力於擴展直播服務組合;Concord 缺乏差異化

PlayStation 與投資者爐邊談話的見解

在最近的爐邊談話中,PlayStation 的高層分享了他們對遊戲平台未來的願景。在此次談話中,索尼互動娛樂總裁兼首席執行官西野英明概述了戰略發展,而工作室業務集團負責人赫爾曼·赫爾斯特則探討了他們為製作和提昇在線服務遊戲而持續做出的努力。這項措施既源自於《地獄潛行者2》等成功案例,也源自於《協和號》等挫折。

致力於即時服務遊戲

赫爾斯特強調,PlayStation 堅定致力於打造豐富多元、具韌性的線上服務遊戲組合。目前,PlayStation 的產品線包括《MLB The Show》、《天命 2》和《地獄潛行者 2》等備受矚目的作品,這些作品體現了 PlayStation 遊戲開發團隊的卓越水準。這些系列遊戲成功地培養了強大的玩家社群和豐富的遊戲體驗,為該類別未來的擴展奠定了堅實的基礎。

從過去的標題中學到的教訓

該公司渴望從經驗中學習。儘管《Concord》製作精良,但在擁擠的市場中面臨激烈的競爭,並且缺乏吸引玩家興趣的獨特元素。儘管在創作過程中投入了巨大的精力,但赫爾斯特指出,這些挑戰也帶來了寶貴的洞見。團隊目前正在實施更嚴格的審核流程,以持續驗證創意和商業策略,從而降低未來失誤的風險。

馬拉鬆的未來之路

展望未來,《馬拉松》預定本財年正式發布,勢必會成為一款令人興奮的新作。作為Bungie十多年來的首款新作,玩家的期待顯而易見。 Hulst強調,封閉Alpha測試階段的持續回饋為玩家參與度提供了至關重要的洞察。迄今為止收到的各種回饋對於遊戲正式發布前的完善至關重要,確保《馬拉松》既大膽創新,又不失特色。

遊戲開發的戰略方法

採用測試和迭代的循環被認為是上線服務型遊戲成功的關鍵。這種方法不僅可以增強發行策略,還能透過持續更新和用戶參與來延長遊戲壽命。 《馬拉松》的目標是從第一天起就提供引人入勝的遊戲體驗,確保其在競爭激烈的上線服務型遊戲中脫穎而出。

發布詳情

《馬拉松》將於 9 月 23 日發布,適用於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X,承諾基於經典的 Bungie 系列帶來全新體驗。

欲了解更多信息,請閱讀此處的完整報道。

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