PlayStation 前總裁預測遊戲價格將因生產成本和消費者預期而上漲;強調重製版和 PC 移植版在 3A 遊戲新作融資中的作用

PlayStation 前總裁預測遊戲價格將因生產成本和消費者預期而上漲;強調重製版和 PC 移植版在 3A 遊戲新作融資中的作用

電子遊戲價格上漲:不可避免的轉變

電子遊戲價格上漲的趨勢始於 2020 年,但據 PlayStation 前總裁吉田修平 (Shuhei Yoshida) 稱,即使時間表有所不同,這種變化最終也必然會發生。在接受PlayStation Inside 的深度採訪時,吉田討論了導致價格不可避免的上漲的因素,特別是考慮到像備受期待的 Nintendo Switch 2 這樣的新興遊戲。

通貨膨脹和生產成本上升

吉田強調,通貨膨脹是推動遊戲價格上漲的重要因素。他指出,消費者的期望正在轉向更具野心的遊戲體驗,這自然意味著製作費用的上升。開發成本的增加和玩家期望值的提高共同導致了價格的上漲。

行業適應和收入多元化

為了在提供高品質 AAA 遊戲的同時控制不斷增加的成本,遊戲產業的公司正在探索各種收入來源。吉田表示,重製版、翻拍版和 PC 移植版的激增就體現了這項策略。這些舉措不僅利用了現有遊戲,而且還產生了可以支持新遊戲開發資金的收入。此外,訂閱服務和遊戲即服務 (GAAS) 模式已成為融資 AAA 遊戲專案的重要工具。

在遊戲經濟中取得平衡

吉田主張在生產支出和零售價格方面採取平衡的方法。即將發布的《GTA 6》將成為本次討論的重要例子,展示大製作遊戲如何與市場預期保持一致。然而,他也強調了最近的一些遊戲,例如《Clair Obscure: Expedition 33》,這表明,在不犧牲品質的情況下,用更小的團隊和更適中的預算確實可以製作出備受推崇的遊戲。

主要出版商之間的競爭

遊戲價格上漲的趨勢並不限於一家發行商;微軟等公司也紛紛效法。儘管微軟在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 時代開始時沒有提高價格,但從這個假期開始,它將對部分遊戲實施 80 美元的價格標籤。此外,Xbox Series X 在全球的價格均有所上漲,其中美國地區的調整最為顯著。

隨著遊戲格局的發展,顯然遊戲玩家和行業參與者都必須適應影響電玩定價的不斷變化的經濟現實。

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