
Phil Spencer 的遊戲平台策略概述
- 菲爾·史賓塞 (Phil Spencer) 主張展示競爭對手的標誌,以優先提高玩家的參與度。
- 最近的 Xbox 開發者直面會展示了一些第一方遊戲,其預告片中可以看到 PlayStation 的標誌。
- 史賓塞強調 Xbox 遊戲在各個平台上的透明度,以擴大遊戲玩家的可近性。
微軟遊戲執行長 Phil Spencer 致力於在未來的Xbox 開發者直面會活動期間展示來自競爭對手遊戲平台的標誌,包括 PlayStation、Nintendo 和 Steam。這種創新方法植根於史賓塞的信念:創造愉快的遊戲體驗比平台忠誠度更重要。
最新一屆 Xbox 開發者直面會於 2025 年 1 月 23 日舉行,發布了《忍者龍劍傳 4》等激動人心的新遊戲,並預告了《午夜以南》等即將推出的遊戲。令許多人感到驚訝的是,此次展示還在 PlayStation 5 上推出的第一方遊戲預告片中突出展示了 PlayStation 的標誌——此舉標誌著 Xbox 促銷策略的轉變。
史賓塞在Xbox Era Podcast第 250 集節目中作為嘉賓進一步闡述了他對跨平台透明度的願景,該節目在展示會後不久錄製,並於 2 月 16 日發布。史賓塞表示:“我只是想對人們保持透明。”他強調,隨著 Xbox 將其遊戲可用性擴展到 Nintendo Switch 和 Steam 等平台,大眾應該充分了解可以在何處存取這些遊戲。
Phil Spencer 提倡跨平台創新
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雖然史賓塞展現出對跨平台遊戲開發的開放態度,但他意識到將遊戲改編成 Xbox 遊戲機以外的遊戲所面臨的固有挑戰。他指出,並非所有平台都提供相同的功能,且 Xbox Cloud Gaming 提供的功能可能無法轉換到其他系統。儘管如此,他仍然堅定不移地致力於擴大遊戲社群。




自 2014 年執掌 Xbox 以來,史賓塞一直倡導遊戲產業的協作精神。他在 E3 期間向索尼表達的衷心祝愿標誌著他擺脫了根深蒂固的競爭關係,轉而倡導社區遊戲體驗。在他最近的播客討論中,他重申了這一精神,旨在讓 Xbox 社群即使對於那些沒有 Xbox 遊戲機的人來說也感受到包容性。 「我知道這不是每個人都在做的事情,但我相信遊戲應該成為最前沿的東西,」他評論道,並強調當更多人有機會享受遊戲時的成長潛力。
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