Phil Spencer 的見解:Xbox 在掌上遊戲和收購的未來
在最近接受彭博社採訪時,Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 就該公司在掌上游戲領域的雄心、對移動遊戲的興趣以及為提升Xbox 市場份額而進行的潛在收購計劃提供了一系列有趣的見解。
探索手持遊戲選項
雖然 Xbox 沒有立即計劃推出專用手持遊戲機,但史賓塞透露,他的團隊正在積極試驗原型。目前的工作重點是增強 Xbox 應用程式在現有手持設備(例如華碩 ROG Ally)上的效能。 Spencer 坦率地承認 Xbox 應用程式在這些平台上的用戶體驗“很好,但不是很好”,這促使我們不斷進行調整以改進功能和響應能力。
對便攜式遊戲的需求不斷增長
Spencer 對手持裝置的關注與快速擴張的市場是一致的。 Nintendo Switch 等設備的銷量已超過 1.25 億台,再加上 Valve 的 Steam Deck,已經證明了對便攜式遊戲選項的需求。專用 Xbox 手持裝置的潛在推出可以無縫整合 Game Pass 和 xCloud 服務,從而滿足忠實的 Xbox 粉絲和渴望高品質行動遊戲體驗的新手的需求。
策略性收購和市場擴張
在收購方面,Xbox 仍在尋找機會,尤其是在亞洲。史賓塞提到最近與騰訊合作推出了《帝國時代》的行動版本,進一步表明了對該地區的興趣。不過,Xbox 正在採取謹慎的態度,並不急於收購新公司,因為它們目前專注於整合動視暴雪成功的行動遊戲,包括《Candy Crush》和《Call of Duty Mobile》等知名遊戲。
開發獨特的手機遊戲商店
除了收購之外,Xbox 還在開發新的手機遊戲商店。儘管如此,該計劃目前已被擱置,因為團隊正在評估如何將該平台與 Google Play 和 Apple App Store 等成熟的市場領導者區分開來。史賓塞強調了強而有力的獨特銷售主張的必要性,以吸引遊戲玩家和開發者。
跨平台策略及未來展望
此外,Xbox 在主機遊戲領域採取了意想不到的策略,在 PlayStation 和 Nintendo Switch 等競爭平台上發布了更多遊戲。 Spencer 接受了未來跨平台版本的想法,這標誌著 Xbox 與遊戲社群互動方式的轉變。儘管最近面臨挑戰,包括大規模裁員和關閉多個遊戲工作室,史賓塞仍然對未來持樂觀態度。隨著雲端遊戲、PC 遊戲和主機使用的強勁發展,他設想了一條不依賴昂貴的 1,000 美元主機來擴大 Xbox 影響力的途徑。
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