Phil Spencer 激發《忍者龍劍傳 4》合作概念

Phil Spencer 激發《忍者龍劍傳 4》合作概念

概述

  • Microsoft Gaming 執行長 Phil Spencer 提議 PlatinumGames、Koei Tecmo 和 Team Ninja 合作開發《忍者龍劍傳 4》
  • PlatinumGames 以《獵天使魔女》系列和《尼爾:機械紀元》等廣受好評遊戲的貢獻而聞名。
  • 粉絲們可以期待《忍者龍劍傳 4》的發布,預計 2025 年底發布。

最近圍繞《忍者龍劍傳 4》的討論公佈了由 Phil Spencer 牽頭的激動人心的合作。預計發布日期為 2025 年,粉絲們的熱情正在高漲。值得注意的是,就在 1 月 23 日 Xbox 開發者直面 2025 直播之後,備受喜愛的 2008 年遊戲《忍者龍劍傳 2》的重製版(名為《忍者龍劍傳 2 Black》)宣布並迅速推出,進一步提高了人們對該系列的興趣。

即將推出的這款遊戲標誌著 Team Ninja 和 Koei Tecmo 的回歸,他們上次合作是在2012 年發布的《忍者龍劍傳 3》系列遊戲中。 》等高能量動作遊戲的專業知識而聞名。

Team Ninja 製作人安田文彥 (Fumihiko Yasuda) 的見解透露,與 PlatinumGames 的合作源自於 Koei Tecmo 總裁 Hisashi Koinuma 和 PlatinumGames 總裁 Atsushi Inaba 之間的對話。正如VGC翻譯的Game Watch最近的採訪中所披露的那樣,Phil Spencer 在後續會議上提出的策略建議對於這項合作取得成果至關重要。

Phil Spencer 對《忍者龍劍傳 4》的願景

忍者龍劍傳4
《忍者龍劍傳 4》中的隼龍
《忍者龍劍傳 4》的遊戲截圖
忍者龍劍傳4藝術作品
《忍者龍劍傳 4》的宣傳圖片

在 Phil Spencer 主持舉行的重要會議之前,Team Ninja 長期以來一直懷有開發《忍者龍劍傳》系列新作品的雄心壯志。然而,他們很難確定該專案的具體方向。戀沼和稻葉之間的友誼在促進這項合作中發揮了重要作用,因為兩人都是動作遊戲領域經驗豐富的創作者。

《忍者龍劍傳 4》將向玩家介紹新主角八雲,以及深受系列喜愛的隼龍的陪伴。遊戲將採用創新的穿越機制,利用電線和鐵軌進行環境導航,以及該系列聞名的經典、懲罰性戰鬥。雖然具體發布日期尚未確定,但目前建議 2025 年秋季。 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者將有機會在發布當天體驗該遊戲。

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