Phil Spencer 討論 Xbox Game Pass 對單人遊戲開發的影響

Phil Spencer 討論 Xbox Game Pass 對單人遊戲開發的影響

概述

  • 微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞表示,Xbox Game Pass 在支援現代單人遊戲方面發揮著至關重要的作用。
  • 這項服務旨在為開發人員提供一種平衡手段,以應對將每個遊戲轉變為即時服務模式的趨勢。
  • 預計 2025 年,多種不同預算的單人遊戲將在 Xbox Game Pass 上推出。

微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞表示,事實證明, Xbox Game Pass是維持單人遊戲可行性的重要平台。在最近的一次採訪中,他討論了訂閱服務如何使開發人員能夠專注於創造敘事驅動的體驗,而不是屈服於開發即時服務遊戲的壓力。

該服務將於 6 月 1 日迎來八週年紀念日,慶祝其近十年來提供 Netflix 風格的遊戲體驗。儘管微軟已不再持續報告用戶成長指標,但它也分享了一些重要的里程碑,例如 Xbox Game Pass 在 2025 財年第二季度創下的創紀錄收入。

微軟的願景:推動超越現場服務的多元遊戲體驗

在與 XboxEra 的討論中,斯賓塞承認整個行業都傾向於即時服務遊戲,但他重申了自己的立場,即微軟不應該只追逐這一趨勢。他表示:“我不想看到每場比賽都變成某種大型服務型比賽。”這個願景促成了 Xbox Game Pass 的創建,斯賓塞認為該平台為規模較小、獨立的單人敘事遊戲提供了蓬勃發展的空間,減輕了開發商僅依靠銷售來盈利的壓力。

透過 Xbox Game Pass,Spencer 旨在突出獨特的單人遊戲,幫助確保它們的商業可行性。他證實,這項服務背後的意圖之一是“也支持有開始、中間和結束的遊戲”,強調精心製作的單人遊戲體驗的價值。

不過值得注意的是,微軟的內部專案也並未完全脫離銷售預期,2024 年中期最近關閉的多家工作室證明了這一點,其中包括成功節奏遊戲 Hi-Fi Rush 背後的團隊。儘管微軟聲稱這款遊戲相對於其預算來說是成功的,但關閉遊戲表明財務表現仍然是一個關鍵因素。

Xbox 遊戲通行證標誌

2025 年將加入 Xbox Game Pass 的精彩全新單人遊戲

預計 2025 年將有大量來自微軟和第三方開發人員的單人遊戲加入 Xbox Game Pass。人奇幻角色扮演遊戲自 2 月 13 日起已向選擇其高級版的玩家以及購買了 22.49 美元高級升級插件的 Xbox Game Pass 訂閱者提供搶先體驗。

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