2023 年 PC 熱門遊戲平均已有十年歷史; PC 在 2023 年推動成長,遊戲機將在 2024 年後成長

2023 年 PC 熱門遊戲平均已有十年歷史; PC 在 2023 年推動成長,遊戲機將在 2024 年後成長

市場研究和數據追蹤公司 NewZoo在其最近發布的《2023 年 PC 和遊戲機遊戲報告》中,讓我們一睹正在經歷轉型的行業。儘管在疫情期間經歷了大幅增長,但遊戲行業在 2022 年出現了小幅下滑。但在 2023 年,該行業恢復了溫和增長,PC 和遊戲機市場總額達到 935 億美元,同比增長 2.3%同比增加。這一成長主要是由個人電腦市場推動的,該市場的成長率為 3.9

NewZoo 預測,未來三年(2024 年至 2026 年)將持續維持每年約 2.7% 的溫和成長率,三年內總成長率將達到 140 億。 NewZoo 也預測,這一成長的大部分將由遊戲機市場推動,因為任天堂備受期待的 Switch 後續產品的預計發布以及當前機器的安裝基礎不斷增加。

儘管取得了許多成功,遊戲產業仍面臨著一個獨特的挑戰:與自己的歷史競爭。隨著《要塞英雄》、《Roblox》和《我的世界》等即時服務巨頭的出現,新遊戲現在必須與老牌遊戲競爭。這在 PC 市場最為明顯,2023 年月度活躍用戶排名前 10 名的遊戲平均年齡達到驚人的 9.6 歲。即使在 PlayStation 和 Xbox 上,前 10 名遊戲的平均年齡也分別為 7.4 和 7.2 年。唯一擁抱新遊戲的平台似乎是 Switch,2023 年排名前 5 名的遊戲中有兩款是《薩爾達傳說:王國之淚》和《超級瑪利歐兄弟》。

到 2023 年,已有 6 年以上歷史的遊戲將佔總遊戲時長的 60% 以上。儘管存在新遊戲,但仍將大量時間投入到《決勝時刻》和 EA 體育遊戲等年度特許經營遊戲上。只有 8% 的遊戲時間花在了全新的非年費遊戲上,其中《暗黑破壞神 IV》、《霍格華茲遺產》和《博德之門 III》是最受歡迎的選擇。

儘管人們期待下一個突破性的發展,但自2021 年以來,該行業目前正在經歷遊戲時間的下降(減少了26%)。這可以歸因於大流行後恢復正常,但也歸因於人們對沒有任何幫助的重複活動越來越厭倦。新的替代品。問題仍然是:下一個重大創新是什麼?只有時間會給出答案。

您對遊戲產業當前趨勢有何看法?您預計未來幾年遊戲產業將走向何方?

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