《流亡黯道 2》0.2.0 更新揭示了令人興奮的遊戲玩法變化

《流亡黯道 2》0.2.0 更新揭示了令人興奮的遊戲玩法變化

流亡黯道 2 0.2.0 更新概述

  • 更新 0.2.0 將增強塔作為主要的終局功能。
  • 流亡黯道 2 社區的一部分對此方向表示擔憂。
  • 該項目預計於 2025 年 3 月底推出。

Grinding Gear Games(GGG)最近公佈了即將推出的《流亡黯道 2》 0.2.0 更新中預計進行的幾項遊戲調整。重點主要放在改造“失落之塔”,重申了開發商對“塔”作為關鍵終局元素的承諾,儘管遭到一些社區的反對。

玩家們普遍對塔樓提出批評,許多人認為塔樓是導致遊戲終局體驗有缺陷的重要因素。許多粉絲表達了他們的不滿,指出塔的地圖設計存在問題,限制了可視性和阻礙了移動,同時還抱怨塔的進展艱鉅且耗時。

GGG 的一段預覽影片讓讀者深入了解了 0.2.0 更新即將發生的變化。影片顯示,開發人員正在加倍投入 Towers,將所有內容(包括 Boss)整合到 Tower 地圖中。這項改變旨在使塔地圖所呈現的挑戰與傳統地圖的挑戰保持一致,從而在玩家啟動塔時創建更統一的遊戲循環。

重申《流亡黯道 2》對塔樓和石碑的關注

除了強調塔之外,更新 0.2.0 還將引入一種在《流亡黯道 2 Atlas》中隨機生成塔的機制。此項創新旨在為遊戲結束地圖繪製體驗注入多樣性。此外,更新將包含一項功能,讓 Towers 可以利用同一區域內其他 Towers 的平板電腦內容,促進策略資源管理以優化結果。

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社區對《流亡黯道 2》終局機制存在分歧

最近展示的變化引起了遊戲社群的不同反應。相當一部分玩家主張一種不同於目前以塔為中心的遊戲終局體驗。目前,即將推出的 0.2.0 更新對於玩家表達的不滿提供了有限的解決方案,這些不滿在於不可避免地依賴佈局不吸引人的地圖,主要是為了與 Towers 交戰。

粉絲們的建議包括允許塔解鎖相鄰的地圖節點或接受多個平板電腦——這是一種折衷方案,既可以保持塔在遊戲結束時的相關性,又可以減輕遊戲中的一些冗餘。此外,社群內也討論了增加地圖節點的連接距離作為一種潛在的增強方法。

0.2.0 更新計畫於 2025 年 3 月下旬發布,將繼續改進《流亡黯道 2》,預計更新將至少持續到 2025 年 5 月的早期訪問階段。

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