《流亡黯道 2》:0.1.1 主要補丁的完整細節已確認

《流亡黯道 2》:0.1.1 主要補丁的完整細節已確認

《流亡黯道 2》0.1.1 補丁概述

  • 即將發布的《流亡之路 2》 0.1.1 補丁著重於重要的遊戲終局調整,包括地圖重新平衡和新的 Boss 遭遇。
  • 此更新增強了聯盟機制,完善了獨特的物品,並為主機玩家引入了戰利品過濾器。
  • 玩家可以期待即將發布的補丁中的進一步增強,這體現了 GGG 對持續開發和支持《流亡之路 2》的承諾。

《流亡黯道 2》已進入搶先體驗階段,一個多月以來一直吸引著粉絲的注意。在一系列初步平衡更新之後,隨著 GGG 開發團隊在假期結束後恢復工作,遊戲的第一個實質補丁即將發布。 0.1.1 補丁旨在應對緊迫的遊戲問題、錯誤和社群回饋,而不引入新的聯賽或經濟,這一事件可能會保留到 2025 年。

《流亡黯道 2》0.1.1 更新詳細解析

終局遠徵遭遇
終局儀式祭壇遭遇
屍毒位置
雷霆落魄技能
終局譫妄遭遇

《流亡黯道2》的0.1.1補丁帶來了一系列有益的調整,體現了GGG對玩家建議的重視。主要變化包括:

  • 重新平衡的遊戲終局地圖可提高怪物和寶箱的生成率,旨在提高整體獎勵滿意度。
  • 引入四種新的失落之塔地圖類型:高山山脊、沉沒尖塔、懸崖和台地,使殘局內容的遊戲體驗更加多樣化。
  • 增強了 Atlas 中 Boss 的遭遇率,將 25% 的地圖中 Boss 的出現率從先前較低的生成率提高了。
  • 新的監督者先行者平板電腦使玩家能夠在失落之塔附近召喚 Boss。
  • 保險箱的獎勵更豐厚,生成時間更短,啟動時的模糊霧氣也會減少。
  • 提高了效果的視覺清晰度,使玩家更容易識別和躲避危險攻擊。
  • Atlas 的載入時間更短,允許更廣泛的縮放視圖,以便對可用節點進行全面導航,並清楚地標有相應的生物群系。
  • 聯盟機制的增強:增加了Delirium中的怪物生成率,並提高了儀式的預兆獎勵。
  • 灰燼仲裁者現在可以連續多次受到挑戰,增強了 Boss 戰鬥的體驗。
  • 對憎惡賈曼拉進行了調整,以平衡其與遊戲中其他 Boss 的難度。
  • 對獨特物品的重新評估,以確保它們在掉落時產生顯著的價值,而不是被更稀有的替代品所掩蓋。
  • 改進了可插入物品,讓玩家更換現有的符文和核心,解決了長期存在的問題。
  • 對各種敵人的攻擊進行平衡調整,特別是控制瘟疫攜帶者的壓倒性能力。
  • 為主機使用者啟動戰利品過濾器,鏡像流亡黯道 1 中可用的功能,豐富玩家的排序選項。
  • 對護甲進行了小幅增強,並計劃在未來進行調整以增強其有效性。

《流亡之路 2》0.1.1 補丁之後的未來更新

雖然補丁 0.1.1 引入了許多有影響力的更改,但一些額外的更改將是較小的。 GGG 致力於在後續更新中解決其他高優先級修復和玩家社群的評論。鑑於此補丁中的調整程度,玩家可以預期全年會有更多類似的重大更新,隨著遊戲的不斷發展,甚至可能會進行更大規模的修改。

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