在總決賽萬聖節更新之前,Embark Studios 實施了一個新補丁來解決與遊戲相關的重大問題。目前的更新現已推出,其中包括武器平衡調整、大量錯誤修復和多項增強功能。此外,也對遊戲內的小工具進行了修改。開發者已確認明天將進行世界巡迴更新,揭開遊戲中預期的萬聖節主題。
總決賽更新4.4.0補丁說明
以下是今天的總決賽補丁中包含的更新:
平衡調整
武器
大槌
- 二次攻擊的橫掃持續時間減少 25%
- 二次攻擊掃掠寬度從30cm縮短至25cm
- 主攻掃掠寬度從12cm擴大至15cm
開發者說明:這些修改旨在提高大錘攻擊動畫的準確性,從而提高玩家在戰鬥中的可靠性。據觀察,即使武器模型沒有接近玩家,玩家也可能被擊中,導致遊戲體驗不正常。
內容和錯誤修復
卡通
- 解決了跳過特定障礙物時音效循環播放的錯誤
聲音的
- 更新了 CL 40 手榴彈的撞擊聲音,減少玩家耳朵疲勞
蟲
- 解決了 DX11 上導致玩家遊戲凍結的問題
- 修復了某些黏性物質的使用允許玩家繞過碰撞檢測的問題
- 實作了一個潛在的解決方案,讓玩家在遊戲中永久隱形
- 修正了有時導致破壞效果不同步的問題
化妝品
- 修正了使用 Ironsight 時 FCAR 皮膚上的“Stuck on You”貼紙似乎漂浮的錯誤
合約
- 調整了一些基於距離的合約,以提高玩家實現目標的體驗
環境消除
- 增強了殺戮系統,以追蹤和獎勵玩家的環境殺戮,其中一名玩家的行為會導致另一名玩家的越界死亡
現在可偵測到的墜落擊殺範例包括:
- 移除玩家的地板(例如,倒塌首爾的天橋或使用去物質化器破壞它)
- 用黏液或投擲物體阻擋玩家
- 摧毀承載玩家的滑索
- 使用跳板將玩家推出關卡
- 使用反重力立方體將玩家提升出關卡
- 用絞盤爪將玩家拉出界外
- 使用 Charge ‘n Slam 將玩家擊出界外
- 使用網關導致玩家退出關卡
開發者說明:該系統的初始版本還有改進的空間。儘管它涵蓋了許多常見的交互,但由於潛在交互的複雜性,可能無法追蹤一些異常情況。未來的更新將根據玩家回饋繼續完善此功能!
小工具
反重力立方體
- 修正了反重力立方體的幾個意外問題
開發者說明:遺憾的是,「Goo飛機」的時代已經結束了。雖然我們讚賞您的創造力,但這種移動模式對於遊戲來說並非有意為之,會在玩家之間造成混亂並影響遊戲流程。
故障陷阱
- 將小隊顏色納入故障陷阱
RPG-7
- 修復了 RPG 過早補充彈藥的重裝動畫問題
遊戲模式
練習範圍
- 解決了練習假人阻礙爆炸傷害的問題
地圖
摩納哥
- 在小巷滑索頂部引入了一個額外的出口,使玩家能夠直接跳到對面的屋頂。
京都
- 進行了細微調整,以增強展館週邊的流動,防止玩家被困在竹子之間或被燈籠絆住
設定
- 選擇 TAAU 時引入「解析度縮放模式」。此設定預設為“自動”,它會根據您的螢幕解析度自動選擇適當的解析度縮放。 「手動」選項允許像以前一樣使用「解析度比例」滑桿進行調整
- 調整了使用 FSR2 和 XeSS 的 GPU 的預設選擇,這些高品質技術不適合低階 GPU。展望未來,TAAU 將成為低端系統的預設解析度縮放
專業領域
咕槍
- 來自 Goo Gun 的黏性彈體現在將粘附在砲塔底座上,類似於來自桶的黏性彈丸
使用者介面
- 修正了 4.4.0 更新後世界巡迴賽中從白金 1 晉級到鑽石 4 的玩家徽章和進度條顯示不正確的問題
- 解決了導致評分事件在 HUD 上顯示雙倍分數的問題,例如:更新後“金庫開啟 500 +500”
- 修正了圖塊上較大的戰鬥通行證獎勵圖像的尺寸
- 修正了滑鼠和鍵盤使用者無法在贊助商螢幕上放大/縮小化妝品的問題,除非滑鼠位於螢幕的上半部分
- 解決了導致遊戲模式圖塊卡在懸停狀態的問題
- 更正了玩家姓名,以便在使用「隱藏玩家姓名」功能時及時更新
- 在排行榜中加入了好友濾鏡
- 修正了切換好友濾鏡後排行榜上好友姓名的差異
- 將生命條恢復到預期高度
視覺特效
- 修正了導致螢幕邊緣霧氣偶爾閃爍的問題
網路電話
- 解決了啟動後訪問控制台覆蓋層後 VOIP 功能將停止的控制台問題
武器
替代景點
- 修正了使用瞄準鏡時玩家的武器位置可能會錯位的問題
AKM
- 更新了物品概覽畫面上顯示的彈藥數
CL-40
- 修改了物品概覽螢幕上的彈藥數量
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