
最近,在舒適的多人線上角色扮演遊戲Palia中,一名玩家在其朋友因小錯誤而面臨重大負面影響後,向遊戲社群伸出援手,敦促停止不良行為。帕利亞強調合作和積極性,這使得這次令人震驚的經歷令人沮喪。問題的根源在於一條不成文的規則,對新來者來說可能並不明顯,導致一些經驗豐富的玩家不公平地期望新來者了解這些社會規範。
在Reddit上,用戶Individual-Phase8181在一次真誠的討論中表達了他們的擔憂,並呼籲對新人採取更友善的態度。他們講述了他們的朋友在個人推薦後開始玩 Palia 的故事,她因對“凌晨 3 點規則”的誤解而遭受了一周的騷擾,之後決定退出。敵意,他們要求她這麼做在一系列無端指責後被封鎖或舉報。
這種負面經驗深刻地影響了玩家對帕利亞社群的看法,因為她現在認為它是有毒的。 Reddit 用戶以一條令人信服的信息結束了他們的帖子:“如果我們希望 Palia 作為一個社區繼續發展,我們就不能立即訴諸對新手的毒害。”
帕利亞的不成文規則:確保每個人公平競爭
當善意適得其反時:惡意假設



Palia 遊戲玩法的核心是協作,獎勵玩家進行以團隊為導向的活動,例如資源收集。當玩家發現稀有資源地點時,他們通常會在收集之前宣布它們以允許其他人加入。例如,每天遊戲中,巴哈里灣都會出現一群流樹,產生各種任務和高品質家具所必需的流木板。
按照慣例,找到流樹樹林的玩家會宣布這一消息,讓其他人在凌晨三點開始採伐之前聚集。這種方法旨在創造一個包容性的環境,讓玩家無論在遊戲中位於何處都可以進行協作。
然而,這並不是官方規則,讓新玩家措手不及。認為無視這種做法的人是惡意行為是不合理的;許多人可能根本不知道。正如原發文者深刻指出的那樣,「請不要僅僅認為人們早早砍伐樹林是出於惡意;他們可能是新手,對凌晨 3 點的禮儀一無所知。
我們的觀點:社群對 Palia 的未來至關重要
這款舒適的獨立 MMO 遊戲依賴其忠實的粉絲群



在一款旨在營造溫暖協作環境的遊戲中目睹毒性是令人沮喪的。對新移民的有害行為違背了 Palia 的核心理念,即社區支持和互助。就我個人而言,我在遊戲中的經驗很豐富,經常遇到願意向新人伸出援手、提供幫助的玩家。不幸的是,這位 Reddit 用戶的朋友在一個特別不支持的群體中面臨著更惡劣的環境。
不久前,Palia 面臨著重大挑戰,尤其是在被 Daybreak Games 收購後,Daybreak Games 是一家以開發 LOTRO 和 EverQuest 等遊戲而聞名的工作室。從那時起,這款遊戲就展現出了可喜的成長勢頭,但社群保持積極態度並積極參與對於它的蓬勃發展至關重要。觀察 Reddit 帖子,經驗豐富的成員耐心地回答新人的詢問,重新點燃了我對社群的信心。重要的是,新玩家不要因為少數玩家的行為而失去興趣。
資料來源:Individual-Phase8181/Reddit
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