P 的謊言:Krat 冬季仙境體驗的親身體驗

P 的謊言:Krat 冬季仙境體驗的親身體驗

探索《P的謊言:序曲》的新視野

最近,我們有機會深入了解 Neowiz 和 Round8 Studio 即將推出的廣受好評的動作角色扮演遊戲《P 的謊言:序曲》的擴展。該 DLC 作為前傳,採用了獨特的未知路線,而不是將敘事延伸到主遊戲的結局之外。我們的會議令人身臨其境,美味的玉米餅和「感覺」的金屬封面貫穿始終,概括了既令人興奮又充滿挑戰的體驗。

全新前傳冒險正在等待

《P 的謊言:序曲》將焦點轉移到主要故事情節之前的事件。然而,最初對該 DLC 的訪問有些模糊。 Neowiz 暗示朝聖者之路上有一個特定的金色觀星者作為潛在的入口點,同時建議玩家探索馬魯姆區附近的星之蛹。要解鎖這個令人興奮的內容,玩家必須完成基礎遊戲並返回前面提到的觀星者,儘管仍有待 Neowiz 的進一步確認。

親身體驗:Boss 戰與新模式

我們的廣泛實踐預覽分為兩個不同的環節。前半部集中在驚心動魄的戰鬥記憶模式上,該模式也將在核心遊戲的即將更新中推出。玩家在完成主線故事後,只要造訪 Hotel Krat stargazer,就可以與任何先前被擊敗的 Boss 展開戰鬥。這些戰鬥將以傳奇潛行者難度進行,並具有五個不斷升級的挑戰等級。值得注意的是,玩家可以在規定時間內完成戰鬥,獲得特殊獎勵,例如收藏別針。然而,這些別針主要起到裝飾作用,並沒有帶來明顯的遊戲優勢。

還概述了一種附加模式“死亡行軍”。此模式為玩家提供了嚴格的 Boss Rush 體驗,迫使他們在有限的消耗品供應下對抗多個敵人。不幸的是,我們沒有機會預覽這方面,但它確實激發了人們對激烈遊戲的興趣。

多樣化的 Boss 遭遇戰

在我們親身體驗戰鬥記憶模式的過程中,我們面對了各種強大的 Boss,展示了《P 的謊言:序曲》中多樣化的敵人類型。首場戰鬥採用了雙重策略,對抗一個類人敵人和一個類似女武神的傀儡。太快解散傀儡只會喚醒它,增加戰鬥的複雜性。隨後的挑戰是與下水道中的巨大怪物戰鬥,它的攻擊雖然強大,但一旦我適應了招架機制,我可以預測它的攻擊。

我們與 Boss 遭遇的高潮是一個令人嘆為觀止的嵌合體,它是不同野獸特徵和武器的複雜融合。這場戰鬥比前兩場要艱難得多,因為奇美拉的無情攻擊和向第二階段更具攻擊性的轉變幾乎沒有犯錯的餘地。我嘗試使用新的弓箭武器,但基本上沒有結果,因為與 Boss 的大量生命值相比,其傷害輸出顯得微不足道。然而,在我們有限的遊戲過程中,我成功克服了第三個難度等級的前兩場戰鬥。

踏上序曲之旅

預覽的第二部分讓我們從一開始就探索了《P 的謊言:序曲》的敘事。當 P 和 Gemini 穿過 Krat 白雪皚皚的郊區時,他們偶然發現了 Krat 動物園——值得注意的是,該動物園仍然開放供參觀。儘管最初與 NPC 的互動並不存在,但這條路穿過精心設計的環境,其中充滿了變異的野生動物和 Carcass 敵人帶來的危險。正如預期的那樣,早期獲得屠宰者護身符對於新玩家來說似乎是有利的。

雖然原版遊戲中的戰鬥機制在《序曲》中得到體現,但新的敵人甚至對經驗豐富的玩家來說也是相當艱鉅的挑戰。即使是標準敵人也能發出強大的打擊,需要精確的導航和戰略戰鬥。我的經驗讓我青睞某些類型的武器:獨特的旋轉鋸武器和多功能槍刃,每種武器都提供獨特的戰鬥方法。

挑戰小頭目並探索

Krat Zoo 中的小頭目遭遇戰被設計為技能測試,以確保玩家適應此 DLC 精緻的戰鬥機制。一隻強壯的大猩猩卡卡斯擔任動物園的守門人,要求掌控緊密的窗戶。我多次面臨這個挑戰才最終成功。令我驚訝的是,我發現這隻大猩猩在遊戲後期再次出現,與其他兇猛的 Carcass 對手一起出現,其中包括一隻令人生畏的腐化鱷魚,我無法在有限的時間內與它對抗。

儘管我的探索有限,但我還是感受到了原版遊戲機制與《P 的謊言:序曲》所提供的內容之間的連續性。從環境中收集資源(包括增強功能和消耗品)至關重要,因為遊戲體驗似乎保留了基礎遊戲中熟悉的獎勵和動態。

展望未來

最終,三小時的遊戲時間讓我對《P 的謊言:序曲》的劇情有了初步的了解。我熱切地期待著我的下一次遊戲,尤其是專注於使用更大的雙手武器。雖然最終發布日期尚未確定,但該擴充包預計將於 2025 年夏季推出。玩家還可以期待一個重大更新,該更新將帶來生活品質的改善和兩個新的難度級別,旨在為尋求更具敘事驅動體驗的新玩家帶來更好的遊戲體驗。

《P 的謊言:序曲》的預期售價為 29.99 美元,考慮到預期的遊戲深度,這個價格似乎是合理的。

[編者註:《P的謊言:序曲》的預覽是在 PC 上進行的,旅行和住宿由 Neowiz 提供。 ]

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