Owlcat Games 招募前 CD Projekt RED 開發人員,共同開發《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》

Owlcat Games 招募前 CD Projekt RED 開發人員,共同開發《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》

與 Owlcat Games 就《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》展開深入探討

本月,在備受期待的2025夏季遊戲節期間,我們有幸對Owlcat Games的Alexander MishulinAndrey Tsvetkov進行了獨家專訪。這次訪談的焦點是他們的最新作品《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn ) 。這款遊戲標誌著他們告別了以往的經典作品,包括《開拓者:王者製造》(Pathfinder: Kingmaker) 、《開拓者:正義之怒》(Pathfinder : Wrath of the Righteous )和《戰鎚40000:流氓商人》(Warhammer 40, 000: Rogue Trader)。與這些經典的電腦角色扮演遊戲(cRPG)不同,這款新作將採用第三人稱動作角色扮演遊戲(ARPG)的模式。

專家團隊的擴展與新方向

在我們的討論中,Mishulin 強調了工作室的策略決策,即招募動作角色扮演遊戲領域的專家,特別是擁有知名開發商 CD Projekt RED 經驗的人才。他解釋了將多元化的專業知識融入創作過程的重要性:

Alexander Mishulin:這是我們前期製作過程中的一部分。我們必須建立不同的流程。這並非什麼難事,也不是什麼特別的轉變,只是製作一款新遊戲的新流程。此外,我們也為這個專案擴充了團隊。我們歡迎來自先前開發過類似遊戲的公司的新成員,尤其是來自CD Projekt的團隊成員,因此我們不僅累積了自身的專業知識,也藉鑒了新同事的知識,這對我們幫助很大。

藝術視野:轉向第三人稱視角

在談到採用第三人稱視角時,米舒林重申,這項決定深深植根於《蒼穹浩瀚》的主題元素。對人物發展和情感投入的關注在這一轉變中發揮了至關重要的作用:

亞歷山大‧米舒林:從最初的構思開始,我們就致力於打造一款第三人稱遊戲,因為《蒼穹浩瀚》講述的是人的故事。我們希望玩家能夠與遊戲中的角色、主角和同伴們產生更深入的聯繫,並沉浸在這個非常紮實、逼真的科幻世界中。

遊戲開發:戰鬥系統原型

團隊進行了全面的原型設計,打造引人入勝的遊戲體驗。 Mishulin 分享了他們初步實驗的一些見解,尤其是在戰鬥和探索機制方面:

亞歷山大米舒林:我們想展現這一點,為此,我們需要改變視角,讓遊戲更加真實,更具電影感。因此,我們轉為了第三人稱視角,沒錯,一開始確實有點害怕。我們開始製作原型,並製作了幾場戰鬥和探索場景。我們嘗試了不同的方法,包括掩體系統如何運作,敵人如何行動。僅就戰鬥場景而言,我們一開始就製作了六個原型,以確保戰鬥的基本元素感覺良好。

展望未來

雖然《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》目前尚未確定正式發售日期,但我們期待在接下來的幾個月裡看到更多關於這款遊戲的更多消息,興奮之情溢於言表。經驗豐富的專業團隊與創新的遊戲機制的結合,將為科幻主題的粉絲帶來全新的體驗。

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