
《鬥陣特攻 2》競技比賽重要更新
- 從第 15 季開始,Clash 遊戲模式將從競技比賽中淘汰。
- 此次刪除是為了回應關於快速比賽結束和「強力」遊戲玩法的持續批評。
- Clash 將繼續可在快速遊戲和其他非競爭模式下存取。
暴雪娛樂正式宣布,從 2 月 18 日開始的第 15 季開始,衝突遊戲模式將不再是《鬥陣特攻 2》競技比賽的一部分。變化和即將到來的賽季將會有所進步。
《鬥陣特攻 2》面臨越來越激烈的競爭,尤其是《漫威對手》的競爭,這是一款在免費遊戲領域越來越受歡迎的新英雄射擊遊戲。作為回應,暴雪正在為 2 月 12 日舉行的重大焦點活動做準備,屆時將公佈有關新英雄、新地圖和令人興奮的 PvP 修改的詳細資訊。隨著人們對這項活動的期待越來越高,暴雪也提供了有關玩家對《鬥陣特攻 2》未來的期望的見解,尤其是即將推出的第 15 季。
將衝突從競技比賽中移除
遊戲總監 Aaron Keller 澄清了這項決定背後的原因,並指出 Clash 遊戲模式存在一些問題。據報道,這種玩法導致出現勢均力敵的情況,其中一支隊伍佔據絕對優勢,比賽結束的速度比《鬥陣特攻》的傳統比賽節奏快得多。這導致玩家對於遊戲過程中哪些目標處於活動狀態感到困惑。鑑於這些挑戰,暴雪團隊決定暫時將 Clash 從競技名單中撤出,以重新評估和完善所涉及的地圖。不過,粉絲們仍然可以在快速遊戲和其他非排名設定中享受該模式。





雖然有些玩家對於衝突模式有著複雜的感受,認為它是一種不太好的體驗,但包括我在內的其他人卻發現了其短暫比賽的價值。例如,雖然壓倒性勝利會縮短比賽時間,但也可能加速不可避免的失敗,這比在失敗迫在眉睫時延長比賽時間更為可取。
在我對遊戲模式的偏好中,我會選擇從競技遊戲中移除 Flashpoint 而不是 Clash。儘管諸如調整生成速度等增強功能使得 Flashpoint 變得更容易忍受,但它仍然是我最不喜歡的模式。理想情況下,我會主張保留所有當前的遊戲模式,包括突擊地圖,因為它們為《鬥陣特攻》的體驗增添了多樣性和刺激性,儘管它們可能會帶來一些挫折感。
隨著《鬥陣特攻》社群在 2 月 18 日為第 15 季開始前的這些變化做準備,玩家們熱切期待暴雪計畫中的增強功能以及參與豐富遊戲體驗的機會。
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