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《鬥陣特攻 2》第 13 季地圖變更:Numbani 重做、Circuit Royale 更新等

《鬥陣特攻 2》第 13 季地圖變更:Numbani 重做、Circuit Royale 更新等

在即將到來的《鬥陣特攻 2》第 13 季中,開發者宣布根據玩家回饋進行重大地圖修改。社區表達了對遊戲中一些更具挑戰性的地圖進行徹底修改的願望,包括 Numbani、Circuit Royale 和 Dorado 等。為了增強攻擊和防禦路徑之間的平衡,並改善整體視線選項,進行了一些調整。

本文旨在全面概述《鬥陣特攻 2》第 13 季即將發生的地圖變化。

《鬥陣特攻 2》第 13 季地圖變化概覽

《鬥陣特攻 2》第 13 季中的衝突地圖修改

  • 最終目標點A 和E 的捕獲速度已針對攻擊者進行了調整,將縮放比例從1x / 1x / 1x 更改為0.7x / 1.1x / 1.4x,連續前進,使初始捕獲更容易,但後續捕獲更具挑戰性。
  • 防禦者現在將在佔領第一段和第二段後立即重生,而不是等待 B 點或 D 點被佔領。
  • 最終目標點A和E的解鎖時間從25秒延長至27.5秒。
  • 對於攻擊者來說,最終目標點 A 和 E 的衰減率已加倍,以幫助他們即使在離開該點時也能保持進度。
  • B 點和 D 點防守方的佔領時間增加了 10%,讓進攻方有更多機會爭奪這些位置。

開發者的見解:我們的目標是盡量減少衝突模式中的一邊倒勝利。我們的目標是緩解在最終目標上至少佔領一個部分的挑戰,同時使 B 點和 D 點的競爭對攻擊者稍微有利一些。

具體地圖增強功能

《鬥陣特攻 2》第 13 季中皇家巡迴賽的變化

第一點增強

  • 從最初的攻擊者出生點開始,我們增加了新的逃生路線,旨在減少出生點露營。
  • 通往右側高地的通道已得到改善,以進一步減少重生露營。
  • 引入了額外的封面選項。
  • 為攻擊者創造了新的側翼可能性,以挑戰位於橋樑附近高地上的防守者。

第二點增強

  • 增強了對離開第二個重生位置的攻擊者的重生保護,以幫助減少重生露營。
  • 增加了更多掩體以幫助攻擊者佔領高地。
  • 為尋求控制減速彎附近後方高地的攻擊者創造了新的側翼機會。
  • 對山丘的海拔和道路的角度進行了微小的修改,以方便攻擊者的接近。

第三點增強

  • 攻擊者從第三重生區域出發的新選擇已被促進,以抵消重生露營。
  • 通往高地水池區域的側翼路線已拓寬,同時增加了掩護,以擴大該空間的戰術選擇。
  • 攻擊者的視線得到了改善,以幫助他們更有效地與最後一個區域中根深蒂固的防守者陣地交戰。

《鬥陣特攻 2》第 13 季中多拉多的變化

第一點修改

  • 對起始高地進行了調整,以便更好地進入並減少重生營地。
  • 攻擊者的側翼路線已最佳化。
  • 幾何調整旨在增強市場中攻擊者的遊戲動態。

第二點修改

  • 增加了樓梯,以方便攻擊者更容易進入高地。
  • 進攻球員可以進入法院。

第三點修改

  • 新的掩體已放置在主要通道的阻塞點之後。

《鬥陣特攻 2》第 13 季哈瓦那的變化

第一點修改

  • 攻擊者產卵區的視線已被最小化。
  • 已納入攻擊者的新退出路線。
  • 對防守者來說壓迫性的製高點已經減少。

第二點修改

  • 門口和幾條通道已拓寬,以改善導航和流動。
  • 選定資產中的小開口已被封閉,以限制視線和彈頭幹擾。

第三點修改

  • 攻擊者產卵區的內部佈局已進行了改造,並添加了額外的路線以確保更安全的出口。
  • 從堡壘牆到重生點和主要路線的視線已減少。
  • 通往堡壘的道路在一側得到了簡化,增強了流動性,並為雙方隊伍在關鍵阻塞點附近提供了更多的戰鬥選擇。

《鬥陣特攻 2》第 13 季中努巴尼的變化

第一點修改

  • 攻擊者的初始重生點已顯著移近第一個點,從而縮短了反擊時間。
  • 第一個點周圍的一些高架區域已降低。
  • 第一個點周圍的側翼​​路線的訪問已被簡化。
  • 第一個點有效載荷後面的建築物內的路徑已合併到一個房間中,以便於導航。

第二點修改

  • 為防守者增加了新的前鋒重生點,以減少奔跑時間。
  • 攻擊者前方產卵點附近有一個樓梯,以方便進入高地。
  • 一條連接路線已被引入,經過並高於通往第三點的阻塞點。

第三點修改

  • 一個麻煩的標誌已被重新安置。
  • 一棵樹已被移走。

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