
《鬥陣特攻 2》第 14 季中期更新概述
- 第 14 季引入了關鍵英雄調整、艾許的新神話皮膚以及增強遊戲玩法的各種遊戲模式。
- 6v6 實驗模式以 Min 1、Max 3 和 Moth Meta 為特色,旨在提供新鮮和懷舊的體驗。
- 隨著第 14 季的展開,玩家可以期待一系列節日活動和獨家競技獎勵。
《鬥陣特攻 2》剛剛推出了備受期待的第 14 季中期更新,透過重大的英雄平衡變化、艾許的全新神話武器皮膚和令人興奮的遊戲模式豐富了遊戲體驗。此更新現在可供渴望深入了解遊戲最新增強功能的玩家使用。
第 14 季於 2024 年 12 月 10 日開始,向玩家介紹了新的坦克英雄阿扎爾,並標誌著續作中的首次官方 6v6 實驗。第 15 季定於 2 月 18 日開始,玩家仍有充足的時間探索第 14 季的所有內容。
第 14 季中期更新突出了兩種引人注目的 6v6 遊戲模式:Min 1、Max 3 和《鬥陣特攻:經典》的 Moth Meta。 Min 1, Max 3 模式讓玩家可以利用最初 6v6 實驗期間建立的英雄平衡,在每個角色中輪流使用 1 到 3 個英雄。該模式持續到 2 月 3 日。






隨著第 14 季的進展,玩家可以盡情享受一系列連續的節日活動。蛇年慶祝活動已經開始,一直持續到 2 月 3 日,其中包括惡作劇與魔法、奪旗和賞金獵人等遊戲模式,以及各種遊戲內挑戰,獎勵玩家獨家收藏品。此後,情人節活動將持續兩週,展示丘比特半藏的幾何之戀模式。
英雄調整是本次季中更新的重要組成部分。拉馬特拉、迴聲、獵空和伊拉里獲得了增益,增強了他們在戰鬥中的效率,而安娜、朱諾和阿扎爾則經歷了一些削弱。值得注意的是,溫斯頓的彈藥和特斯拉加農炮的射程得到了提升,但他的最終成本略有增加。
作為對化妝品愛好者的款待,艾許的新神話武器皮膚,鉛玫瑰,現在可以透過神話商店獲得。該皮膚具有多種解鎖級別,鼓勵玩家在2 月18 日之前獲得2024 年競爭年度的翡翠武器變體,因為它們將在第15 賽季退役。輪流選擇的優質化妝品以折扣價,透過《鬥陣特攻》硬幣來豐富他們的稀有皮膚收藏。
《鬥陣特攻 2》第 14 季中期 – 2025 年 1 月 21 日的詳細補丁說明
蛇年季節性活動
在《鬥陣特攻 2》加入農曆新年與蛇年活動。完成各種挑戰,獲得體現季節精髓的獨家農曆新年化妝品,並擊敗你的競爭對手!
2025 年情人節
在「幾何之愛」遊戲模式中回歸浪漫,這是一場激動人心的團隊死亡競賽,由四名丘比特半藏組成的團隊一決勝負。注意你的背後;分散箭能力為戰鬥增添了不可預測的扭曲。這項令人愉快的活動從 2 月 4 日持續到 2 月 18 日,提供了享受慶祝活動的絕佳機會。
6v6 實驗 – 最少 1 個,最多 3 個
透過經典 6 人團隊模式的創新改造,更深入了解《鬥陣特攻》的根源。 Min 1, Max 3 模式讓動態遊戲和比賽中角色切換,培養懷舊感和策略性。透過參與,玩家可以為塑造未來的遊戲動態做出貢獻。
- 英雄是按照先到先得的原則挑選。
- 每個團隊必須包含至少一名來自每個角色的英雄,但不能超過三名來自任何單一角色的英雄。
- 玩家可以在重生區域調整自己的角色。
- 英雄平衡反映了先前的 6v6 2-2-2 角色隊列實驗。
- 此模式可在 1 月 21 日至 2 月 3 日期間在非排名賽中使用。
《鬥陣特攻》經典版 – Moth Meta
《鬥陣特攻經典》的 Moth Meta 模式將玩家帶回該系列最狂熱的時代之一。模式採用天使備受推崇的「飛蛾」遊戲玩法,快速復活可以改變戰局,同時也歡迎 DPS 末日鐵拳和配備護盾發生器的秩序之光等英雄重新加入戰鬥。參與者可以在綠洲、艾興瓦爾德和垃圾鎮等深受喜愛的地圖中漫步,每次都會遇到混亂而刺激的體驗。
- 包括的英雄:安娜、暗影、奧麗莎和末日鐵拳。
- 特色地圖:艾興瓦爾德、綠洲、地平線月球殖民地和垃圾鎮。
- 英雄平衡基於2017年9月調整。
新神話武器-艾許的鉛玫瑰
隆重介紹艾許的鉛玫瑰,這是一件受她充滿挑戰的成長經歷啟發而設計的神話武器。正如艾許同時體現了優雅和危險一樣,這把武器讓她在確保消除的同時蓬勃發展。隨著玩家不斷解鎖關卡,他們將獲得獨特的視覺效果和能力,最終呈現出玫瑰花瓣環繞的令人驚嘆的消除動畫。
競爭性更新
競爭驅動力
- 新的 Drives 簽名將於 2 月 11 日至 2 月 16 日期間開放。
- 玩家可以透過達到競技駕駛階段累積多達 6,000 點競技積分,足以購買兩種翡翠或黃金武器變體。
有競爭力的獎勵
第 14 季是為 Jade 武器變體贏得競賽積分的最後時期。本賽季結束後,所有收集的競技積分將轉換為舊版競技積分,可用於兌換黃金武器變體。請注意,從第 15 季開始,將不再獲得翡翠武器變體。
英雄更新
這些英雄調整嚴格適用於標準遊戲模式,不包括實驗性或經典遊戲。
坦克
拉瑪陀羅
開發者見解:拉馬特拉在匹配其他亂鬥坦克的性能方面面臨挑戰。透過稍微增加他的護甲,我們的目標是在不改變他的核心機制的情況下增強他的生存能力。
- 基礎護甲:從 75 增加到 100。
溫斯頓
開發者洞察:敵人生命值的增強阻礙了溫斯頓的潛水效率。對他的特斯拉加農炮的調整將允許在戰鬥中實現更大的傷害輸出和資源管理。
- 特斯拉大砲
- 彈藥:從 100 增加到 120。
- 二次火焰最大蓄力傷害:從 50 增加到 60。
- 原始狂怒
- 最終成本:增加 12%。
冒險
開發者洞察:事實證明,阿札爾的機動性有點過大。透過延長暴力跳躍的冷卻時間,我們鼓勵更多戰略性地潛入敵方領土。
- 猛烈的跳躍
- 冷卻時間:從 5 秒增加到 6 秒。
損害
迴音
開發者洞察:迴聲的表現最近有所下降,需要增加她的聚焦光束的基礎傷害以增強其效果。
- 聚焦光束
- 對生命值高於 50% 的目標的每秒傷害:從 50 增加到 75。
示踪劑
開發者洞察:獵空的脈衝手槍的傷害降低導致她的影響力降低。減少傳播範圍將穩定她的傷害,使她在中距離時更加強大。
- 脈衝手槍
- 價差:減少 15%。
支援
出色地
開發者洞察:最近的增強使安娜在她的角色中變得越來越有效。降低她的生物手榴彈的傷害輸出可以提高她的能力,同時稍微影響她的自我維持。
- 生物手榴彈
- 爆炸傷害和治療效果:從 90 降低至 75。
年
開發者洞察:伊拉里的治療潛力有時會受到治療塔可用性的限制。增加輔助火力的資源容量使她能夠在需要時保持支援。
- 太陽能步槍
- 二次射擊最大資源:從 3 秒增加到 3.5 秒。
朱諾
開發者見解:事實證明,如果正確執行,朱諾終極技能的有效性太強了。減少持續時間和傷害放大將平衡她的效率。
- 軌道射線
- 持續時間:從 10 秒減少到 8 秒。
- 傷害增幅:從 35% 降至 30%。
錯誤修復
一般的
- 解決了玩家註銷後競技遊戲偶爾會取消裝備的問題。
地圖
- 皇家賽道
- 修正了無法將砲塔放置在跑車內的問題。
英雄
- 堡壘
- 在先前的更新中進行了修復,修正了堡壘終極版的聲音和視覺效果。
- 冒險
- 修正了導致阿札爾的鋸齒牆射彈繞過某些玩家製造的結構(例如冷凍牆和冰牆)的錯誤。
- 陰影
- 修正了「黑影」的電磁脈衝可能無法擊中與鋸齒牆互動的對手的錯誤。
- 禪雅塔
- 修正了在「復古英雄」表情中導致禪雅塔擺出 T 姿勢的異常情況。
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