《Squid Game》中的遊戲融合了韓國和國際影響,對經典兒童活動進行了令人毛骨悚然的改造。每個遊戲都充滿了更深層的含義,這些含義往往與其表面的簡單性不同。在經歷了各種無辜致命的遊戲後,第一季以同名的《魷魚遊戲》結束。值得注意的是,基勳克服了這些挑戰,並獲得了改變生活的現金獎勵。當我們深入研究Squid Game 第二季時,我們看到熟悉的遊戲回歸,同時引入了新的、危險的考驗。
Squid Game 比賽引發了粉絲和評論家之間的大量討論。一個引人注目的元素是這些遊戲的歡快表現和其令人痛苦的本質之間的鮮明對比。例如,參賽者服裝的鮮豔紅色和綠色喚起了懷舊和歡樂,但很快就被所涉及的可怕賭注所掩蓋。
招募人員遊戲:Ddakji
第一季第一集“紅燈,綠燈”和第二季第一集“麵包與彩票”
Ddakji是 Squid Games 的首個遊戲。在主要賽事開始之前,絕望的玩家在招募人員的攻擊下發現自己陷入了 Ddakji,這是一場旨在將他們捲入致命競爭的遊戲。這個遊戲類似於 20 世紀 90 年代流行的 Pogs 分散注意力遊戲,玩家透過用自己的擊打對手的折疊紙牌來翻轉它。
基勳面臨著一場與招募人員的艱苦戰鬥,招募人員帶著優勢參加了比賽。技能上的差異凸顯了該系列中對資本主義動態的整體批判,貧困者經常發現自己處於系統性劣勢。
第一輪:紅燈、綠燈
第一季第一集“紅燈,綠燈”和第二季第三集“001”
基勳和其他參賽者遭遇了不祥的第一場比賽:紅燈,綠燈。這種兒時最愛的遊戲在韓國被稱為“Mugunghwa kkochi pieotseumnida”,透過機械娃娃的歌曲令人毛骨悚然地介紹,預示著遊戲的生死攸關。
這場比賽是對後果的早期和嚴峻的揭示,即使是最輕微的失誤也會導致致命的結果。超過一半的參與者瞬間死亡,為即將展開的嚴峻現實開創了可怕的先例。
第二輪:達爾戈納/波波吉
第一季第二集“撐傘的人”
第二輪為參賽者提供了 Dalgona,這是一種甜蜂窩太妃糖,傳統上在韓國作為街頭小吃出售。遊戲需要在不破壞精緻糖果的情況下雕刻出各種形狀,呼應其老式魅力和懷舊感。
第三輪:拔河比賽
第一季第 4 集“堅持團隊”和第一季第 5 集“公平的世界”
在這一輪中,拔河比賽將團隊合作融入致命的方程式中,重新定義了賭注。這種傳統遊戲在韓國被稱為 juldarigi,有著悠久的文化遺產,長期以來一直是節日的固定項目。
與前幾輪不同的是,這場比賽將玩家並列在一起,創造了一種背叛和分裂的環境,將生存變成了一場惡性鬥爭。
第四輪:彈珠
第一季第 6 集“Gganbu”和第一季第 7 集“VIPS”
第四輪比賽讓選手們進行一場令人心碎的彈珠遊戲。玩家兩人一組進行比賽,目標是在時間耗盡之前收集對手的所有彈珠。隨著友誼和聯盟受到致命的考驗,這一輪的情感損失是深遠的。
這款遊戲清楚地提醒我們嚴酷的現實:生存不僅取決於技能,還取決於玩家被迫做出的殘酷選擇——每場比賽都會帶來不可逆轉的後果。
第五輪:玻璃踏腳石
第一季,第 7 集,“VIPS”
第五輪引入了危險的玻璃墊腳石挑戰,這與之前任何具有明確現實世界起源的挑戰不同。受到跳房子等童年遊戲的啟發,參與者僅憑自己的智慧穿越一條危險的道路,因為跌倒的危險無處不在。
這一輪體現了比賽的悲慘現實,因為它是故意設計的,目的是讓玩家相互競爭,同時也營造一種偏執的氣氛。
最後一輪:魷魚遊戲
第一季,第 9 集,“幸運的一天”
同名的最後一場比賽以基勳和尚宇之間的殘酷對決達到高潮。魷魚遊戲深受傳統雙打的影響,兩支隊伍的目標是到達指定區域,而另一隊則試圖阻止他們。這一高潮事件與衝突、生存和人類將走向極端的主題產生共鳴。
黃東赫將該系列的最後挑戰概念化為現代社會中根深蒂固的暴力傾向的體現,將魷魚遊戲本身描繪成重大社會批判的隱喻。
招募人員的遊戲:麵包和彩票
第二季第一集“麵包與彩券”
「麵包與抽獎」為魷魚遊戲引入了一種新的招募方式。雖然沒有直接反映現實世界的遊戲,但它與社會中機會主義行為的相似之處引發了對貧富差距的令人毛骨悚然的評論。
在這種情況下,推銷員針對低收入社區的個人,為他們提供糕點和彩票之間的選擇。根本的教訓是什麼?人們常常被迫選擇不穩定的彩票賭博,而不是有保證的(儘管是適度的)生計。
招募人員遊戲:Jokenpô
第二季第一集“麵包與彩券”
Jokenpô(或石頭剪刀布)是一種全球公認的決策遊戲,其根源可以追溯到古代中國。遊戲通常涉及兩名玩家進行快速的心理決鬥,每個玩家都透過手勢來表明自己的選擇。
然而,在《魷魚遊戲》的背景下,這個基本遊戲變成了一個危險的最後通牒,生死攸關,推銷員迫使玩家參加一場噩夢表演。
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