
Duskbloods:FromSoftware 發布的一款改變遊戲規則的遊戲
Nintendo Switch 2 Direct 期間最令人驚訝的揭秘之一是FromSoftware發布的《The Duskbloods》 。這款備受期待的遊戲激發了玩家的興奮,今天,任天堂與 FromSoftware 總裁宮崎英高進行了一次深入的採訪,提供了即將推出的遊戲的大量細節。
從概念到創作
宮崎駿透露,《The Duskbloods》的構思始於最初的任天堂 Switch 遊戲機。然而,在了解即將推出的 Switch 2 後,團隊意識到開發其增強功能的優勢,最終帶來更精緻的遊戲體驗。
戰鬥動態:PvPvE 體驗
與先前的作品明顯不同的是,宮崎駿確認《Duskbloods》將採用玩家對玩家對環境 (PvPvE) 的遊戲模式。他對這種方法表示出極大的熱情,因為它為創新設計的可能性打開了大門,並允許他們融入具有挑戰性的敵人遭遇戰。儘管發生了這樣的轉變,宮崎駿仍向粉絲保證,FromSoftware 仍致力於單人遊戲體驗:
請容許我談一件事。如前所述,這款遊戲本質上是一款線上多人遊戲,但這並不意味著我們公司決定在未來的遊戲開發中轉向更注重多人遊戲的方向。
此外, 《Elden Ring》的 Nintendo Switch 2 版本也已發布,這讓玩家放心,工作室將繼續製作符合其傳統遊戲設計理念的單人遊戲體驗。
探索 Duskbloods 的世界
宮崎駿介紹了一些關於遊戲設定和角色動態的有趣細節。玩家將從超過 12 個被稱為「血誓」的角色中進行選擇。這些角色透過攝取獨特的血液來獲得超人能力,類似於吸血鬼傳說,但故事的重點是浪漫而不是他們遺產的可怕方面。正如遊戲預告片中所強調的,血誓者在不同的環境和時間線中追尋令人垂涎的「第一滴血」。
獨特的遊戲功能
《The Duskbloods》中的每個角色都擁有執行戲劇性動作的能力,超越了過去 FromSoftware 遊戲中以近戰為中心的遊戲玩法特徵。玩家還可以使用遠程武器,主要是槍械,從而可以採取多種戰鬥策略。也將提供角色自訂選項,增強玩家的個人表達能力。
勝利條件和角色系統
《The Duskbloods》中的勝利通常取決於“最後的勝利者”,但也可能需要合作來擊敗 PvE 首領。勝利點數的加入引入了不嚴格與直接戰鬥遭遇相關的替代遊戲風格。遊戲還具有動態事件系統,旨在為每場比賽創造新鮮的體驗,融入特殊敵人或獎勵支線目標等獨特挑戰。
宮崎駿也暗示了一個不斷發展的角色系統,玩家可以選擇特定的角色,例如「命中註定的對手」,其中一個競爭對手被指定為另一個競爭對手的對手,從而創建個人使命。另外,「命中註定的同伴」角色鼓勵玩家與隨機分配的同伴建立聯繫,以解鎖建立聯繫的專屬獎勵。
展望2026年
雖然《Duskbloods》展現了有前途的概念和潛力,但令人遺憾的是,就像PlayStation 4 上的《血源詛咒》一樣,它將是 Nintendo Switch 2 獨佔的。與之前在多個平台上可用的《黑暗靈魂》和《Elden Ring》等遊戲相比,這項決定可能會限制其可訪問性。 《Duskbloods》目前定於 2026 年發行,粉絲們正熱切期待 FromSoftware 的這個新系列將為遊戲社群帶來什麼。
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