奧斯卡提名視覺特效總監解釋《異形:羅慕路斯》如何融合實景與 CGI

奧斯卡提名視覺特效總監解釋《異形:羅慕路斯》如何融合實景與 CGI

《異形:羅慕路斯》視覺效果背後

在備受期待的《異形》系列續集中,由費德·阿爾瓦雷茲執導的《異形:羅慕路斯》將傳統的實景特效與尖端的 CGI 融合在一起。這種融合旨在增強電影的沉浸感,特別是在氛圍和真實感至關重要的電影類型中。片中出現了一系列令人驚心動魄的經典外星生物以及創新的新怪物,給人帶來引人入勝的視覺體驗。

視覺特效總監 Eric Barba 的見解

ScreenRant 最近採訪了奧斯卡提名影片《異形:羅慕路斯》的視覺效果總監 Eric Barba,他就該片獨特的視覺敘事方式分享了寶貴的見解。他強調了費德·阿爾瓦雷茲的願景如何深刻影響了製作方選擇優先考慮實際效果,為演員創造更具影響力的環境。

嗯,費德有很好的眼光,他知道在一部恐怖片中,你必須讓演員真正投入其中,你必須感受到他們有多緊張,有多害怕,以及他們眼中那些微小的瞬間,而唯一能真正做到這一點的方法就是讓他們沉浸在那一刻。為了抓住他們的注意力,我們需要建立盡可能多的實用功能。

巴巴提到,為了最大限度地提高演員的情感投入,保持黑暗、幽閉的環境至關重要。這種方法對於涉及外星人入侵的太空船高度緊張的場景特別有效。

我們討論過的一些事情可能不太常談,都是一些小細節。例如,我們來回走動時使用的巨大走廊,我們沒有在外面放置綠幕或藍色畫面。我們把佈景弄黑,讓一切保持黑暗,這樣在片場的感覺就是我身處一艘黑暗、寒冷的太空船中,一切都是如此。在駕駛艙前面,我們採用黑色,而不是藍色或綠色。我們總是盡力讓演員保持當下的心情。

對實際效果的追求延伸到了電影生物的設計上,促使演員對他們的表演做出真實的反應。巴巴強調了現實怪物(如可怕的後代)的實體存在如何增強演員的表演。

然後,當然還有木偶、抱臉蟲、破胸怪,他們看到了它們是什麼並做出了反應。你的臉上出現了一個異形,它的血濺到你身上了。您怎能不活在那一刻?因為一旦你化好妝,抬頭看著這個身高七英尺十英寸的生物,你會覺得難以置信。

此外,Barba 還解釋瞭如何策略性地使用 CGI 來增強實際效果,透過引入更多種類的怪物來豐富觀眾的體驗:

所以這至關重要,一旦你明白了這一點,那麼每個人都會感覺自己身處電影之中。然後,顯然,我們能夠利用其他視覺效果來進行修飾。我們需要更多的抱臉蟲,我們需要更多的異形,我們在太空中,所有這些東西。但這主要是為了讓演員們參與並讓他們感覺自己身臨其境。

這種方法對《異形:羅慕路斯》的意義

《異形》系列電影的卓越特效傳承

異形特寫鏡頭
泰勒和雷恩

《異形》系列電影以其對突破性視覺效果的追求而聞名。第一部《異形》電影由雷利史考特於 1979 年首映,其設定了一個很高的標準,並獲得了奧斯卡最佳視覺效果獎。詹姆斯·卡麥隆後來在此基礎上拍攝了*異形*,獲得了類似的讚譽並樹立了該系列後續電影渴望保持的傳奇。

*異形:羅慕路斯*延續了這一傳統,慶祝其獲得最佳視覺效果獎提名——這是自*異形3*以來該系列電影首次獲得最佳視覺效果獎提名。巴巴和他的團隊成功創造了眾多令人難忘的效果,巧妙地融合了實用技術和數位技術,增強了影片的真實感和沈浸感。

專家分析《異形:羅慕路斯》的視覺效果

無論奧斯卡結果如何,這都是一場視覺上的勝利

艾琳吳 飾 納瓦羅

無論奧斯卡頒獎之夜的結果如何,《異形:羅慕路斯》的視覺效果團隊都可以為他們在這個競爭激烈的類別中獲得第四次奧斯卡獎提名而感到自豪。儘管這部電影可能有其批評之處,但其視覺效果是無可爭議的,為觀眾呈現了一場令人興奮的怪物盛宴,提升了觀影體驗。

《異形:羅慕路斯》強調實際效果是個值得稱讚的選擇,不僅為演員提供了更真實的氛圍,也增強了觀眾內心的刺激。在註重寫實主義的電影類型中,阿爾瓦雷斯和他的團隊展示了實體與數位的融合可以創造出更豐富的電影體驗。

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