概述
- 《俠盜獵車手 3》中著名的電影攝影角度源自於一趟「無聊」的火車之旅。
- Rockstar Games 前開發者 Obbe Vermeij 分享了對此創新功能的設計過程的見解。
- 這個攝影機角度最初是為乘坐火車而設計的,後來在吸引了其他開發人員後,被調整為適合車輛使用。
Grand Theft Auto 3的發展標誌著遊戲歷史上的重要轉折點,從自上而下的視角過渡到完全實現的 3D 體驗。這一變化引入了後來成為該系列標誌的遊戲元素。最近,前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 揭示了遊戲標誌性電影鏡頭角度的起源,靈感來自於他所說的「無聊」火車之旅。
Vermeij曾為該系列的幾款里程碑式遊戲做出貢獻,包括《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手 4》,他在社交媒體上分享了有關該系列的有趣趣事。他最近的揭露包括對沉默的主角克勞德的見解,以及幾乎所有後續俠盜獵車手遊戲中的主要鏡頭創新角度。
GTA 3 電影攝影角度的誕生
在最近的 Twitter 貼文中,Vermeij 講述了他在《俠盜獵車手 3》中乘坐火車時的最初印象。覺得缺乏刺激,他考慮讓玩家直接跳到下一站,但由於潛在的串流問題,這個想法最終被放棄。相反,他採用了動態攝影機,可以在火車軌道上的不同視角之間交替,從而增強體驗。
當我在《gta3》中的火車上工作時,我發現乘坐它很無聊。我考慮過讓播放器跳到下一站,但這會導致串流媒體問題。相反,我讓攝影機在賽道附近的隨機視點之間切換。這讓旅程變得更加有趣。
在這項發現之後,另一位開發人員建議調整車輛的攝影機機制。這種合作導致了電影攝影角度的出現,這成為俠盜獵車手系列中的著名功能。
Vermeij 也指出,這個鏡頭角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》中保持不變,這款遊戲受到許多粉絲的好評。然而,它後來在聖安地列斯中得到了增強。熱情的粉絲甚至嘗試從GTA 3的遊戲檔案中刪除鏡頭,以展示如果沒有 Vermeij 的創新添加,遊戲玩法會是什麼樣子。他表示,如果沒有電影角度,從火車上方和稍微靠後的位置觀察,火車乘坐很大程度上類似於汽車乘坐。
最近,Vermeij 也談到了 12 月發生的有關該系列的重大洩密事件的一些相關問題。此次洩密表明 Rockstar 為《GTA 3》設想了一種線上模式,其中包括角色自訂、線上任務和其他元素。 Vermeij 透露,他為遊戲設計了死亡競賽模式的基本實現,讓玩家能夠爭取分數。不幸的是,這種線上擴展的計劃不得不被擱置,因為它需要大量的進一步開發。
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