
鬼武者:劍道概要
- 即將上映的《鬼武者:劍道》承諾將為玩家帶來引人入勝的劍術遊戲,同時不會帶來太大的難度。
- Capcom 將透過這款新遊戲重振《鬼武者》系列,該遊戲預計於 2026 年發行。
- 開發人員闡明了他們對該遊戲的願景,使其與臭名昭著的「類魂遊戲」類型保持距離。
卡普空 (Capcom) 的《鬼武者:劍道》開發團隊最近透露了這款備受期待的遊戲的設計理念,特別是其難度處理方法。這款動作遊戲將於 2026 年在 PS5、PC 和 Xbox Series X|S 上首次亮相,標誌著該系列的重大回歸。
《鬼武者》系列曾是 PlayStation 2 上的旗艦遊戲,但多年來一直沉寂,唯一引人注目的是日本獨佔的行動版本和 2018 年經典遊戲《鬼武者:軍閥》的重製版。儘管粉絲們認為該系列遊戲已成為歷史,但 Capcom 在 2 月 4 日的展示活動中發布了《鬼武者:劍之道》,預示著該遊戲將在當代遊戲平台上強勢復興。
《鬼武者:劍道》的玩法與難度
製作人門脅明人 (Akihito Kadowaki) 和導演貉平佐藤 (Satoru Nihei) 在演講中強調了《鬼武者:劍道》的核心遊戲原則。據 Nihei 稱,開發團隊有意避免創造「難以置信的困難」的遊戲體驗。相反,他們的目標是讓玩家沉浸在令人振奮的劍鬥中,並增強戰勝敵人的滿足感。
導演的清晰闡述確立了更為易於接受的體驗,使《鬼武者:劍道》有別於「魂系列」遊戲臭名昭著的難度,後者經常因其懲罰性遊戲玩法而受到批評,讓玩家感到沮喪。





不熟悉《鬼武者》系列的玩家最初可能會將其黑暗幻想美學與 FromSoftware 的《隻狼》或光榮特庫摩的《仁王》等以極高難度而聞名的遊戲進行比較。然而,Capcom 意圖創造一種注重動作和技巧而非無情挑戰的獨特體驗。
在發布《鬼武者:劍道》的同時,Capcom 也發布了《鬼武者 2:侍魂》的重製版,顯示該公司致力於重振《鬼武者》品牌。隨著開發的進展,如果《鬼武者:劍之道》取得成功,它可能會催化該系列的復興,並有可能在現代動作遊戲中樹立新的標竿。
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