
《空洞騎士:絲之歌》繼承了廣受好評的前作的足跡,承載著很高的期望。該系列的開發商 Team Cherry 面臨著複製原版《空洞騎士》定義的迷人遊戲體驗的挑戰。自 2019 年發布以來,在強調遊戲雄心的預告片和預覽的推動下,對《Silksong》的期待穩步上升。
Silksong 將具有 100 個不同的保存點
這個數字幾乎是原版《空洞騎士》的兩倍



與前作相比,Silksong 中最重要的變化之一是保存點的實施,這些保存點現在將顯示為分散在遊戲世界中的長凳。在 2020 年與《Edge》雜誌的對話中,設計師 Ari Gibson 透露《Silksong》將包括 100 個長凳,幾乎是《空洞騎士》中 51 個長凳的兩倍。這一大幅增加旨在增強玩家在環境中導航時的體驗。
Silksong 中的大量長凳可以在探索過程中提供顯著的優勢。在《空洞騎士》中,長凳具有多種用途:它們不僅可以作為保存點,還可以讓玩家恢復生命值並交換魅力以獲得各種增強功能。憑藉 Hornet 的獨特工具,Silksong 的工作台可能會提供類似的功能,從而促進探索和戰鬥場景中的靈活策略。
Silksong 中增加保存點的潛在挑戰
《空洞騎士》具有挑戰性的遊戲玩法是其核心優勢之一



儘管如此,可用板凳的增加引起了人們的擔憂,擔心空洞騎士如此有效地應對挑戰會減弱。原版遊戲中有限的保存點增加了玩家的賭注,讓每次遭遇都感覺更加重要和危險。這種稀少性加劇了刺激和懸念,放大了整個聖巢的危險感。
隨著絲綢之歌納入大量長凳,整體的危險感可能會減弱。玩家可能會發現自己感覺不那麼緊張,因為頻繁的保存點可以減輕潛在挫折的影響。如果實施不仔細,這可能會導致遊戲世界的挑戰性和沈浸感低於預期。
雖然目前還不確定眾多的長凳最終將如何影響 Silksong 的遊戲玩法,但最初的採訪發生在四年多前,為開發過程中的潛在調整留下了空間。 《空洞騎士》提供的挑戰是其最引人注目的方面之一,如果《空洞騎士:絲綢之歌》未能有效地平衡其增加的保存點,它可能會削弱其前身深受玩家喜愛的獨特品質。
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