《大神 2》正在使用 RE 引擎進行開發;實現神谷願景的關鍵

《大神 2》正在使用 RE 引擎進行開發;實現神谷願景的關鍵

Okami 2:借助 RE 引擎跨越未來

備受期待的續集《大神 2》將採用強大的RE Engine,這一決定對於實現神谷英樹的藝術願景起著至關重要的作用。自《生化危機 7》發布以來,該引擎一直是 CAPCOM 許多主要遊戲背後的驅動力。

來自 Machine Head Works 的關鍵確認

在最近與IGN的對話中,Machine Head Works 的製作人 Kiyohiko Sakata 確認遊戲的開發團隊正在利用RE Engine。他們對引擎的經驗將是無價的,特別是因為負責原版遊戲的團隊 Clover Studio 對引擎的熟悉程度有限。

了解引擎的選擇

CAPCOM 製作人平林義昭詳細闡述了選擇該引擎的理由,解釋說這對於確保神谷的藝術願景能夠完全實現至關重要。總監強調了該引擎展現遊戲最優秀方面和卓越表現力的聲譽。這為《大神 2》令人驚嘆的視覺效果奠定了基礎。

意外消息發布後人們的期待感增強

《大神 2》在去年的遊戲頒獎典禮上的亮相無疑是個巨大的驚喜。簡短的預告片證實了天照大神的回歸,同時對原作獨特的視覺風格進行了全新改編。此外,該遊戲由神谷英樹執導,他因創作《鬼泣》《獵天使魔女》等標誌性動作系列而聞名,為這款新遊戲增添了令人興奮的傳奇色彩。

展望未來

目前,《大神 2》的目標平台和發售日期仍是個謎。當開發團隊展示如何RE Engine促進神谷雄心勃勃的願景的實現時,粉絲們可能必須保持耐心。

敬請關注,我們將揭示有關這個備受期待的作品的更多細節,它必將帶來一場視覺盛宴。

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