據報道,暴雪取消的生存遊戲《奧德賽》的開發遇到了麻煩

據報道,暴雪取消的生存遊戲《奧德賽》的開發遇到了麻煩

繼昨天微軟宣布對暴雪和 Xbox 團隊進行大規模裁員(超過 1,900 名員工)之後,暴雪的生存遊戲《奧德賽》也被取消。

大約兩年前,暴雪首次討論了這款遊戲,當時他們表示正在開發以全新奇幻宇宙為背景的生存遊戲。不久之後,有消息指出《奧德賽》包含第一人稱視角。這一消息引起了該公司大量粉絲的興趣;畢竟,暴雪一直致力於採用新的遊戲概念或類型,並使其比以往任何時候都更容易理解和完善,就像他們對《魔獸世界》或最近的《鬥陣特攻》所做的那樣。另一方面,生存遊戲往往相當粗糙,因為它們歷來都是由獨立開發者製作的,預算很少甚至沒有。許多玩家希望暴雪能夠解決這個問題。

不過,傑森施賴爾表示,《奧德賽》在開發階段遇到了許多麻煩。最初的宣傳來自Craig Amai,他是《魔獸世界:德拉諾之王》的前首席任務設計師,早在2017 年就開始了。原型設計是在虛幻引擎上開始的,但據報道,暴雪高管強制改用公司內部的Synapse 引擎,該引擎是最初是為行動遊戲開發而創建的。之所以發生這種轉變,是因為《奧德賽》團隊在使虛幻引擎適應「同時支援多達 100 名玩家的廣闊地圖」方面遇到了困難。然而,這部分有點可疑,因為眾所周知,標誌性虛幻引擎遊戲 (Fortnite) 在其大逃殺模式中支援 100 名玩家。此外,許多遊戲開發人員已經調整了引擎以適應更大的玩家數量和地圖。

無論如何,Odyssey 團隊在 Synapse 方面遇到了更大的困難。根據施賴爾的消息來源,開發人員希望動視暴雪的新所有者微軟能夠批准回歸虛幻引擎。早期的遊戲測試似乎很成功,儘管開發可能要到 2026 年,甚至更長。然而,得出的結論是 Synapse 尚未準備好投入生產,這導致《奧德賽》被取消。

這並不是暴雪第一次取消遊戲。大眾已經知道《星海爭霸:幽靈》(2006 年無限期推遲的控制台潛行動作遊戲)和 2014 年取消的 MMO 射擊遊戲《泰坦》。泰坦的一些資產和概念最終進入了《鬥陣特攻》;看看《奧德賽》是否也會發生同樣的情況將會很有趣。

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